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【不破不立】也来聊一聊宝的发展

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一楼先自证



IP属地:江苏1楼2024-01-21 15:20回复
    楼主是宝可梦二十多年老粉,但也不是无脑拥护者,秉着辩证看待问题的思路,借由目前的热点,也想来聊一聊相关话题,因为我的语文表达比较差,只能简单谈谈主要思路,具体发散的想法没办法表达的很清晰,请各位担待。
    一、关于形象抄袭:
    肉眼可见,无法否认,该走法务走法务,该赔偿的赔偿。
    二、关于冲击宝的地位:
    宝的成功不是一蹴而就的,大部分人都认为不可能对宝产生实质性的影响,事实也如此,但是要说完全没影响,肯定也不可能。
    任何热点,都会对行业发展产生影响。后续作品、竞品、乃至宝的后续作品/旁支作品,如果有类似点,势必还会被再次拎出来对比。
    但是,一个IP想要达成宝目前的地位,绝非是靠蹭、偶然的爆火就能成功的,即使火了一次,也无法将热度长期维持下去。
    宝的成功,不管是从娃娃抓起,还是不断产出配套周边:动画、卡牌、漫画等等,都需要团队强大的运营支持,是一代一代人传承下来的结果。只要没有在坏在根上,宝的基石毋庸置疑是非常牢靠的。
    三、取其精华,去其糟粕:
    不是任何一款蹭宝都能火的,那既然能火,自然有其独到的地方,我想最大的原因,就是满足了宝粉“【部分的】想象中的宝世界”:开放的大地图、几乎全骑乘、自然的交互、丰富的工作/场景技能等等,确实满足了部分的想象。宝粉的终极目标是什么,我想应该是实现动画里的样子吧。
    但在另一方面,它缺少的部分也同样很多:城镇、道馆、祥和的世界(不能接受屠宰)等等,这终究不是宝。(毕竟缝的作品实在太多)
    其实,在最近的正作中,宝也有很多进步和改变,开放地图有了(虽然仍然有读图和僵硬的问题),骑乘有了(虽然只是固定精灵,日月也是固定),自然的交互也有(野餐等,但差强人意),场景技能(护林员系列有,是个好设定,但并没有用于正作,可能太考验地图设计),其实宝并非不知道生态的重要性,也一直在努力,但结果总是无法让人满意。
    宝如果想要继续发展,是时候到了不破不立的阶段了,继续在屎山上垒代码,可能并不是一个好主意。都说对战是宝的精髓,但是撑起千万销量的难道全靠对战么,绝对不是。宝不能再既要又要了,纯对战和冒险必须要拆分,两者中间可以通过类似HOME的桥梁来连接。如果真的因为历史遗留的框架太繁杂,而造成无法全身心重做一款冒险游戏,那么就是时候要拆分了。
    山重水复疑无路,柳暗花明又一村,当拆分之后,你会发现很多以前不能做的,就都可以做了,哪怕冒险游戏改成即时制,哪怕正作直接分成多条路线发展,可能都不会意外。
    四、乐见其成
    当然了,宝目前的情况,也还远没到山重水复的地步,大刀阔斧的变革并不是说的那么简单。尤其是宝的影响力过于大,牵扯的利益方太多,有时候可能不是不想,而是不能。
    作为宝粉,已经陪伴了这个IP走过了很久,眼看它越来越火,也眼看它越来越僵。因此,对于后续市场上不可避免的出现更多碰瓷作品,做好心理准备即可,我本人是乐见其成的,带来了更多话题和活力,也说不定会成为宝继续壮大的养分。
    说不定,宝的进化条件,是击败20个竞品后提升等级呢。


    IP属地:江苏2楼2024-01-21 15:21
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      这个图鉴量在这不可能出精品的,砍太多图鉴游戏肯定也没法卖了,指望发售策略改可能性也不大,游戏毕竟是这个ip的火车头,一旦改成四五年一作对tpc任天堂来说亏太多钱


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-01-21 15:29
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        害,你们在瞎操心什么PKM是第一IP的原因从来都不仅仅是游戏,销售额五成以上是周边,游戏动漫卡牌各占一,你宝游戏真没那么牛。要不然也不至于汉化请愿十多年。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-01-21 16:05
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          支持对战冒险拆分,剧情上的对战过于无聊,真心希望切割,但是没办法一作里面切割,只能希望La能成为一个新系列进一步完善,g123455678910这样的系列延续对战传统玩法


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-01-21 16:54
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            宝可梦的确是到了该变革的时候了,如果继续年货化,那么在下一代主机上,新作品将会更加落后于时代,因为gf的技术力大家有目共睹。而且任天堂不可能也没能力来帮你,对任天堂自己而言,机能提升之后游戏开发的耗时以及成本都会大大增加,哪来的时间来帮助你?所以如果要出精品,必定不能年货化。但游戏是这个ip的根基,现在正作3年一代,中间还有dlc,复刻,外传之类的。如果你也学塞尔达这种沉淀几年,耗尽心血做一部作品。那周边怎么卖?卡牌怎么卖?电视怎么出?
            如果继续以目前的形式下去,宝可梦不可能有精品。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-21 17:10
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              全骑乘对于100图鉴和1000图鉴我认为不是一个概念


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-21 17:12
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                就像一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,一千个宝粉心中也会有一千个宝世界。现在的问题是,官方营造的世界感,距离玩家心目中的世界还是有较大差距。这也是为什么类似原创改版、mmo等作品还有这么大的受众了。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-01-21 17:19
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                  有啥好担心,那种游戏不过蹭热度游戏,一周后一个月后还有没有热度都是问题。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-21 17:30
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                    影响的东西太多,不管是卡牌、动画还是周边都需要GF每年出新作来增加宝可梦种类和维持热度。加上宝可梦大概也是作为送小孩子的生日礼物


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2024-01-21 17:49
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                      感觉在NS上每一作都在改变,都有新的改变,但是我觉得gf每次不想步子迈太大扯到裆,所以有些新想法会在现有作品里面做实验,就比如剑盾的旷野地带对应后续的开放世界,阿尔宙斯里面的“砸”宝可梦对应朱紫里面锁定扔球,朱紫里面虽然砍了技能特效,但精灵的生态,状态,动作,外观细节相当于重做了,还有dlc的同步器,所以对未来发展还是整体持比较乐观的态度,当然精灵图鉴可能是需要担心的一个点,相比于种族膨胀,图鉴膨胀可能是更严重的坑


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-01-21 17:50
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                        gf13年才做出3D建模的游戏,19年才做出自由视角,论技术力就是个小厂可能还不如做卡比的HAL研究所。ns世代的宝可梦感觉还是项目管理出了问题,除去外包的bdsp,其他四作都是不同风格有点浪费产能了。朱紫帧数、画质如果能达到阿尔宙斯水平风评也不会那么差


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-01-21 18:00
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                          早就是年货了,是年货就注定不可能给你几年时间去打磨。至于游戏质量,得过且过就可以了,这么多年都是这么过来的,也不新鲜了。这IP游戏销量也不占大头,赚钱的是别的周边衍生。游戏质量4分还是8分都是一样卖千万,区别不大,IP放在这里,有摆烂的资本


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-01-21 18:03
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                            我去,富哥


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-01-21 18:13
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                              最正确的做法是学is一样把游戏开发扔给别人做,gf做宝可梦设计和角色设计就好了,开发技术不行就不要做开发嘛


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-21 19:31
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