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从视觉体验到场景交互,雷鸟Air2和XREAL Air2分别表现如何?

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AR技术的出现进一步打开了虚拟与现实之间的隔膜,让娱乐体验上升了一个阶段。当然,从技术本身出发, 各类AR眼镜产品之间仍然存在一定的差异化,虽然并不是太明显,但的确各有各的特点,比如最近大火的雷鸟Air 2和XREAL Air2两款产品。
首先来说,对于AR眼镜的最直观反应,通常体验在视觉效果方面。无论是玩游戏还是看视频,屏幕清晰度、色彩饱和度、视角范围、动态视觉稳定性等等都是非常重要的评判标准。对比以上各方面,雷鸟Air 2和XREAL Air2虽然有一些区别,但不是很大。先从雷鸟Air 2来说,这款产品搭载的是索尼全新一代0.55英寸Micro OLED显示屏,该显示屏具有600nits的超高亮度,并配以光学性能优异的反射式透镜。说到这里有必要解释一下,很多人大概对“600nits”这个数据没有明确的概念。通常来说,手机屏幕的最高亮度都能达到600nits甚至更大,这样一来就能确保在强逆光环境下正常使用,而不会受到屏幕反光的负面影响。如果AR眼镜也能有如此配置,那么来自视觉方面的干扰就会被降到最低,即使在户外使用也不会受到太大影响。至于另一款产品XREAL Air2 亮度在500nits左右,与雷鸟Air 2相比差距不大,尤其同在室内使用时,两者的表现差异几乎可以忽略不计。只有在户外体验时才会有所不同。

另外,雷鸟Air 2屏幕是双1080P,PPD能达到49。同类产品的话,普遍很难达到这么高的数值,一般来说就是20~40左右,即便是头显设备,在屏幕同是双2.5K的情况下,PPD也仅有45,而且使用便利性方面VR与AR对比本身就存在一定劣势,价格差距同样也不小。
此外,场景交互方面,雷鸟Air 2与XREAL Air2 称得上各有千秋。这里所说的场景交互其实不是单纯指游戏场景,像户外室内之类的,这里主要说的还是设备间的互联。这其中,雷鸟Air 2有专门设计的JoyDock可以帮助眼镜直接联动Switch,不仅解决了AR眼镜和switch的适配问题,也让switch摆脱了繁琐的插线,可以随时随地巨幕游戏,而且JoyDock自带10000mAh的大电池,可以同时给眼镜和switch充电约5个小时,很好地拉长了体验周期。XREAL Air2在这方面其实表现也不错,可搭配Beam直连Switch,唯一的问题是需要额外购买支持DP协议的C to C视频线,并且每种设备都需要独立供电。并且,XREAL Beam 作为一种功能强大的空间计算终端设备,通过创新推出的悬停、云台、浮窗三种投屏形式,为用户带来了更为沉浸的使用过程。这一切的实现,都依赖于 3DoF空间计算才能实现。当然了,这一点在实际体验中每个人所得出的反馈可能不太一样,因此还是那句话,自行判断即可。

值得关注的是,雷鸟Air 2现阶段有一项优势是其他产品暂时不具备的,那就是能够实现iPhone15Pro系列的“空间视频”播放。所谓的空间视频,大家可以理解为3D视频,这种拍摄与电影行业拍摄3D电影的原理是一致的,都是通过利用人类左右眼的视差来让眼睛感觉“立体”。我们日常生活中拍摄的视频或者图片都是2D、平面的,而以3D的形式所呈现的,看上去更加的沉浸。但问题来了,能拍不代表能看,或者说能看得起。为什么这么说呢?因为用来观看空间视频的苹果Apple Vision Pro 预估的定价是以“万”为单位的,大概是接近3万元的价格,这足以会劝退一批消费者了。而雷鸟Air 2能够满足空间视频播放,而且价格方面也更容易让大众接受。至于XREAL Air2,暂时还没听说有这方面的配置。

其实产品端的内容体现并不是固定的,我的意思是每个人有自身的观点和体验感受。而且需求不同,所以雷鸟Air 2与XREAL Air2 之间哪一款更趋近理想的体验形态,这个问题的答案重个人实践,其他仅作参考吧!


IP属地:辽宁1楼2024-01-19 14:07回复
    看了很多测评之后入手的雷鸟Air2,也确实没有让我失望,体验感很不错,尤其是一些眼镜的细节设计很戳我,比如镜腿、鼻托都能支持调节,可以根据自己的脸型调整一下~


    IP属地:广东2楼2024-01-29 14:58
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      我的是雷鸟,灯关了戴上它和电影院差不多,玩游戏也很好,大屏简直爽死了!而且专注打游戏眼睛也不会累,这点是我非常喜欢的,因为打游戏经常会忘记时间,特别是沉浸式体验的时候


      IP属地:北京3楼2024-01-29 15:28
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