缺陷是游戏内一个特殊机制,每个缺陷会给玩家一些永久性或暂时性的debuff效果。
玩家在遭遇数次特定事件后,可以选择是否接受一个对应缺陷,如果接受,就能立刻解锁一个额外的专长。
简单和普通难度下,玩家最多能接受3个缺陷,困难最多4个,超新星最多5个。
那么为什么要给自己加缺陷、上debuff呢?这不仅是因为获得缺陷的同时可以获得额外专长,而且游戏内还有一个专长(尼采的报偿)能为每个缺陷增加玩家5%的伤害值。也就是说,如果你有4个缺陷,那么你所有攻击的伤害值全都变成原先的120%,这个加成效果还是很可观的。
玩家在遭遇数次特定事件后,可以选择是否接受一个对应缺陷,如果接受,就能立刻解锁一个额外的专长。
简单和普通难度下,玩家最多能接受3个缺陷,困难最多4个,超新星最多5个。
那么为什么要给自己加缺陷、上debuff呢?这不仅是因为获得缺陷的同时可以获得额外专长,而且游戏内还有一个专长(尼采的报偿)能为每个缺陷增加玩家5%的伤害值。也就是说,如果你有4个缺陷,那么你所有攻击的伤害值全都变成原先的120%,这个加成效果还是很可观的。