战地一,或者说所有FPS,枪法是一方面,思路同等重要。核心要义是不给对手平等对决的机会:出其不意偷背身/侧身,在武器优势距离作战,收割残血敌人等。如果你能一直做到这
一点,那你就是超级pro哥。
关于战地1的Gunplay
首先区分后座与散布。后座表现为枪械和准星的晃动,是一定程度可控的;散布表现为子弹的随机偏移,即子弹落点偏离准星指向的方位,是不可控的。
战地1需要特别注意的是中距离兵种--支援兵和医疗兵,二者的机制完全相反。医疗兵的半自动步枪有很大的连射惩罚,在连续射击时,散布会急剧上升,导致能否击中敌人全靠运气。降低散布只能通过停火,所以医疗兵攻击中距离目标时需要控制开火速度以使散布在较小的范围内。支援兵的轻机枪持续射击时,从第二发开始子弹有大散布,此后越打散布越小,直到子弹进入完全可控状态。即轻机枪的第2~N发子弹是不可控的,在使用大弹容轻机枪时可以使用提前枪。
一点,那你就是超级pro哥。
关于战地1的Gunplay
首先区分后座与散布。后座表现为枪械和准星的晃动,是一定程度可控的;散布表现为子弹的随机偏移,即子弹落点偏离准星指向的方位,是不可控的。
战地1需要特别注意的是中距离兵种--支援兵和医疗兵,二者的机制完全相反。医疗兵的半自动步枪有很大的连射惩罚,在连续射击时,散布会急剧上升,导致能否击中敌人全靠运气。降低散布只能通过停火,所以医疗兵攻击中距离目标时需要控制开火速度以使散布在较小的范围内。支援兵的轻机枪持续射击时,从第二发开始子弹有大散布,此后越打散布越小,直到子弹进入完全可控状态。即轻机枪的第2~N发子弹是不可控的,在使用大弹容轻机枪时可以使用提前枪。