随着IGN的资讯逐步解禁....游戏的面貌逐渐清晰起来...
首先大家担心的是动作系统相比1代缩水,但幻术师实机一出,可用的不是有7个吗,2+1+4的组合....职业都会有一些隐藏技巧,这能说明一个问题就是设计本作各个职业的标准是不一样的,像大剑可用技能远大于初代...更别说魔剑士目前还没详细演示,我都怕你们玩不转....
另外就是Boss战的设计,听制作人的意思本作的boss分为传统过关型boss和特别设计过的boss,占了非常大的一部分内容,简单来说就是堆料...你堆的越多,玩家越会觉得量大管饱,也许黑咒岛都给你塞进去了也不是不可能...只要做到这点什么跑步需要耐力这是什么致命的缺点吗?
关于关卡搭建,地图设计....分为室外和室内,其实这两点室内能做好肯定是板上钉钉的,re引擎之前做的作品几乎都是室内精致,迷宫的墙壁素材完全可以复制生化危机8和4里的..都不会有什么违和感....最关键就是室外,能否做到能让玩家留恋的风景和一些耳目一新的景观....这需要美工的投入,上限太高,但我希望能有中上水平的体现...
首先大家担心的是动作系统相比1代缩水,但幻术师实机一出,可用的不是有7个吗,2+1+4的组合....职业都会有一些隐藏技巧,这能说明一个问题就是设计本作各个职业的标准是不一样的,像大剑可用技能远大于初代...更别说魔剑士目前还没详细演示,我都怕你们玩不转....
另外就是Boss战的设计,听制作人的意思本作的boss分为传统过关型boss和特别设计过的boss,占了非常大的一部分内容,简单来说就是堆料...你堆的越多,玩家越会觉得量大管饱,也许黑咒岛都给你塞进去了也不是不可能...只要做到这点什么跑步需要耐力这是什么致命的缺点吗?
关于关卡搭建,地图设计....分为室外和室内,其实这两点室内能做好肯定是板上钉钉的,re引擎之前做的作品几乎都是室内精致,迷宫的墙壁素材完全可以复制生化危机8和4里的..都不会有什么违和感....最关键就是室外,能否做到能让玩家留恋的风景和一些耳目一新的景观....这需要美工的投入,上限太高,但我希望能有中上水平的体现...