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16小时通关一周目盐与避难所,说说感想

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如图,盐与避难所我很早就买了,当时刚刚通关空洞骑士和奥日2,也听说了盐 2D黑魂的名声,就打算试试。
但当时没有玩过任何魂游,所以对于流派,build之类一窍不通,在加上和空洞区别很大的BOSS战,我打完第一个BOSS沉浸骑士之后就弃游了
现在时隔两年,在玩了黑魂1-3,只狼,法环,血源之后最近突然又想玩类银了,于是想起了库里吃灰的盐避,花了16小时打通了逃离结局,感想还是蛮多的,特开此帖和大家分享


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-05 20:59回复
    1.美术风格
    盐的画风是比较压抑沉闷的,整体色调以灰为主,而且能见度普遍较低,这一点对于不同的人来说见仁见智,我理解制作组想让整个游戏流程的灰白与结局逃离时的鲜艳形成鲜明的对比,并且是和剧情有紧密关联的。但也不可否认这也在相当程度上限制了美术表现,整个流程下来并没有什么令人印象特别深刻的“绝景”,类似魂1的初见亚诺尔隆德,魂3的冷冽谷,法环的永恒之城,空洞的泪城之类的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-05 21:06
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      2.地图设计
      盐避不愧是2D黑魂,而且是2D魂1,上至暴风城堡,下至很有魂1灰烬湖感觉的暹罗湖,盐之圣域,诸神墓穴,整张地图是完全联通无缝的,比某个大怨种今年6.12首发预购的星空还要遥遥领先


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-05 21:09
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        不过地图的链接方式,尤其是各种捷径就比较单一了,基本上都是单向门,而且有小部分捷径感觉只是为了捷径而捷径,首先不能节省多少时间,而且链接的比较生硬,但总体来说地图设计还是相当精妙的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-05 21:12
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          3.战斗体验
          这点就和空洞有相当大的差别了,盐基本上复刻了全套的黑魂战斗系统到2D里面,举盾,弹反,翻滚,喝药,抓攻击后摇偷刀,基本战斗要素一个不落,空洞骑士的战斗我个人感觉在玩过的游戏里和对马岛之魂最类似,没有固定刷新的回复道具的容错,只有以战养战。
          个人来说,我还是更喜欢空洞的战斗手感,这无关打击感什么的,盐的打击感也很优秀,主要是盐里面的闪躲与攻击太单一了,本身就已经比黑魂少了一个维度,很多时候还没有把y轴利用起来,而且主角虽然有冲刺(甚至还能二段冲),但机动性依然很差,尤其是遇到一些空中BOSS时候简直是噩梦。对,说的就是你,湖畔女巫,纯纯的出生,我当时拿着+4大剑,没有附魔,没有黄金酒,一刀50生生地刮死了BOSS


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-05 21:23
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            盐与避难所✘大剑与黄金酒✔


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-01-05 22:05
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              盐咋说呢,魂味确实比较正宗,但是boss战和武器装备系统缺憾是比较大的。操作空间不够,打BOSS要么秒,要么磨。装备武器大多数也是摆设。能玩的就那几种,耐玩性比空洞要差很多了。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-01-05 22:07
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                垃圾游戏


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-01-05 22:08
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                  4.build流派
                  比起空洞骑士主要build都集中在护符上,盐的build看的出来制作组也想像黑魂一样尽可能丰富一些的,官方提供了法术,祈祷,远程武器(弓,弩,枪)敏捷流(鞭子,匕首),力量流(大剑,大锤)等不同build路线,搭配个人觉得很不错的技能树系统养成感还是很强的,当然我玩魂一周目都是力量猛男,我在没有看任何攻略情况下“无师自通”地选择了微笑村庄捡的大剑(因为黑魂里名为大剑的大剑就是最好的大剑!),即使当时不知道还有打击武器和黄金酒的情况下后面的BOSS都是能打过的,而后面看了点攻略拿到了黄金酒之后就已经完全数值碾压了,再加上盐里面的药是一段时间的持续回复,所以基本上喝药站撸15刀之内就能解决绝大部分BOSS,这也导致后期BOSS战直接就无脑了,颇有点魂1低周目关刀哈维尔站撸的感觉


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-05 22:22
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                    用对武器难度骤降,打最终boss只要用锤子,脚打都行


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-05 22:47
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                      刚玩时打微笑女王看着是真的瘆人,真恶心的还是白色独角兽,一顶满血直接消失,boss战除了无名之外其他boss战音乐一样这点真的不行,还有就是没地图


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-01-05 23:13
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                        玩不懂


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-01-05 23:27
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                          这玩意我也是打完第一个那个骑士就没玩了 魂血狼环目前差部魂三 等我魂三补完就去试试


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-01-05 23:43
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                            实际上八周目也能大剑黄金酒站撸并且由于一些boss的丢人韧性,高周目匕首+铳或者法师也可以把boss打到动弹不得我很喜欢地图上那些没啥用的捷径,但毕竟是2d游戏,很难做到魂1那种峰回路转柳暗花明的感觉


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-01-06 00:05
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                              5.地图探索
                              空洞是最标准的类银,冲刺,爬墙,超冲,二段跳,加上一个进阶性质的下劈,地图之间由技能软锁保证一定的探索次序,而盐避里面的类似东西叫烙印,总共五个,包括在特定机关开启反重力,爬墙,冲刺(可以二段冲刺,但有一定时间间隔),点火把可以将一些特定雾气化为实体,点火把可以穿过一些特定屏障。
                              说实话,除了反重力算是比较有新意,冲刺和爬墙都是基本技能配置,而后两个就显得有些缺乏想象力了,而且前期地图的后期探索价值不算大,所以探索技能方面还是有明显不足的。
                              顺带提一句,盐里面的冲刺就是空洞里面的白冲,没有任何无敌帧,在习惯了空洞里面的黑冲无敌帧之后经常在空战的时候觉得冲刺有无敌帧,但实际没有。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-06 00:08
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