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页游曾“遗弃”过多少开发过的功能

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曾经有一位大佬说,摩尔页游停运有很大一部分原因是因为摩尔几乎没有找好自己的定位。像隔壁赛尔号小花仙,甚至于先嗝屁的摩尔勇士,摩尔斗斗,都有自己的定位。
比方说赛尔号主打精灵养成对战,小花仙则是服装收集这方面,但摩尔似乎这么多年就没有给自己找到过一个能够往下一直做下去的定位。它尝试了许多定位,但最后不是草草遗弃就是丢掉,直到2015年停运都没能找到这个定位。本帖试图盘点当年摩尔尝试开发过的功能,探讨一下摩尔当年的想法。
不正经贴,你可以当我在瞎扯淡或者水帖,本帖参考意义不大,欢迎大家友好交流。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2023-12-29 00:45回复
    二楼归楼主


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2023-12-29 00:45
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      先盘点大一点的功能:
      自2009年以来,每逢寒暑假,淘米在摩尔庄园就有一次大更新,从这些更新中,或许能判断出淘米当时的想法。
      2009年寒假:骑士卡牌
      09年更新了骑士,小摩尔可以在前哨站获取一些最基础的卡牌,并进行骑士卡牌对战晋升自己的骑士等级。骑士等级由最开始的棕色训练服到最后的红色训练服,当你击败瑞琪/弗兰克以后,将会获得一把见习长枪,也同时获得前往骑士秘密基地的资格。
      在骑士秘密基地,可以获得一套见习骑士盔甲,并能够进行下一个阶段的对战,最后的荣誉是勋章骑士。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2023-12-29 00:53
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        值得一提的是,作为正儿八经的摩尔庄园第一个对战性质的功能,淘米在这方面做的平衡性却极差。
        在游戏里正常能获取到的骑士卡牌,大部分都属于初级骑士卡牌,为三系卡牌的1-10点,部分带有特殊技能。而高阶卡牌全部需要通过神奇密码获得,也就是购买淘米当时出售的周边产物“骑士卡牌”获得,相当于说氪金就是大爷,一堆特殊技能卡直接可以压着你打,平衡性几乎是烂的离谱。
        不过为什么没人关心过骑士卡牌的平衡性呢,因为一方面,骑士卡牌对战这个系统本身就做了那么一点:段位就到勋章骑士,再往上就没了,加上骑士卡牌对战本身也属于没那么精彩的游戏。另一方面,早期玩家没有氪金概念和渠道,导致游戏内的高级卡牌持有量屈指可数。有也不影响大多数玩家正常对战。最重要的还是,淘米除了在暑期黑森林活动早期有过那么一点想要涉及关于骑士卡牌的举动(进黑森林需要盔甲,在没有后续活动大规模制造盔甲以前,拥有见习骑士盔甲和勋章骑士盔甲是能够出入黑森林的唯一办法),就再也没有理会过自己这个类似于试水作的功能了。到后期,骑士卡牌直接被遗忘在每一个小摩尔家里的骑士卡牌册里


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2023-12-29 01:05
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          个人猜想,09年寒假这个骑士卡牌真的就只是淘米拿来试水的功能。这么多年了都没见他有过维护或者更新的想法。骑士卡牌一直默默无闻到森林骑士时代,然后为森林骑士做了个背景板并送了点福利(红色训练服可以获得三张十点的卡牌)之后,就再也没有得到过淘米的青睐,成为摩尔屎山代码里的一员老将


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2023-12-29 01:10
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            2009年暑假,黑森林。
            黑森林时代的淘米又整了什么花活呢我们接着往下看。
            首先进黑森林需要三件套,不过这些都是任务道具,最多盔甲需要你耐久度掉完了去只开放过一次的摩尔拉雅山谷地下去挖矿修
            进了黑森林以后呢,你会发现左上角多了一根你的盔甲耐久度,掉完瑞琪会送你离开黑森林。而到了荆棘丛林3的地图会有一堆荆棘突突你,掉你的盔甲耐久度。
            而到了活动中后期,包括但不限于黑森林深处的几个小boss和大boss黑龙都有诸如RPG游戏的血条,攻击技能,可以唰唰的砍你的盔甲耐久度。而你在面对他们的时候终于可以不像面对荆棘大爷那时束手无策了,你可以选择扔水弹来砸掉他们一滴血,是不是觉得自己很棒棒呢
            虽然他们血条都是几千上万的。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2023-12-29 01:16
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              这个时代的淘米明显有想要把摩尔往RPG游戏那边带的想法,虽然老实说摩尔也算是RPG游戏的一种吧)
              简单来说这一时期就更新了一点传统RPG游戏的功能,扮演骑士跟着瑞琪团长一块去黑森林打boss和突突突自己血条没了可以去补盔甲耐久度,自己攻击方式是扔水球,或者超拉可以站一块用RMB的力量狠狠给未经人事的boss一击,到了最终决战还能操控投石车打黑龙,总结一句话,干就完事了。
              这么个“奇怪”画风的玩法也只停留在了09年这个时期,随着黑森林关闭,咱们的血条和boss也都下架凉凉,除了12年八月份不搞火神杯整了个复刻黑森林的活动短暂回归了一下以后,就彻底被扔在屎山代码里不管了(也有可能删了)。大伙回忆那个时代的黑森林,觉得那个时候的摩尔很有趣,也许你可能是因为喜欢RPG。举个例子,像ff14那种多人混战砍boss是不是很有既视感
              不知道为什么淘米没有往这方面做下去的打算,也许是因为这么个发展苗头下去和他们当时对游戏的定位不太符合吧。毕竟在此之前摩尔也就单纯算个大号聊天室和大号4399,主打的就是一个儿童社区游戏。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-12-29 01:31
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                困了,明天再起来补


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2023-12-29 01:31
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                  确实,现在回想起来摩尔庄园确实做了一堆子不一样的玩法,每一次主线任务几乎都新开创了一种游戏玩法,不论是对战还是经营方面


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-12-29 03:03
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                    还记得当初肝森林骑士套装肝了好久。。之后就是黑森林,打完boss之后捡到了红色的瞬移珠,当时真的觉得好帅。之后万圣夜的时候推出的万圣车应该是这个游戏最后的巅峰,之后印象就不深了


                    IP属地:比利时来自iPhone客户端10楼2023-12-29 05:59
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                      坐等天使园,肥肥馆,旋风赛车,森林卡牌,拉姆世界


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-12-29 07:30
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                        收藏了,继续


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-12-29 07:35
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                          说起来,现在来看摩尔庄园更像是元宇宙类的游戏,游戏玩法,开发方向都很多。可惜开发难度太高了,找不到自己特色的定位,什么都要又脱离了淘米的能力


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-12-29 07:41
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                            顶,楼主你做的好啊!


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-12-29 07:45
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                              08年刚开服就说会推出可以自己挖掘小屋的功能(把房子挖掘的跟鼹鼠住的地道一样),结果现在都没音信


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-12-29 08:36
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