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终于过了新家幸存者,太不容易了

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从开始的开局就寄
然后40度寄
60度连续寄
70度又寄
到最后暴风雪没有存食物差点翻车
玩了一个礼拜,终于过了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-26 19:01回复
    而且没有越界
    可惜的是剧情杀了几个


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-26 19:06
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      欧妹的脱👋🏻👋🏻
      玩细节一点可以一人不死的,新家幸存者算简单的了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-12-26 20:39
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        记录一下个人心得,也请大佬多指点
        1. 开局点童工,15工程师挖钢材,5童工挖煤,剩下人都去木箱。
        2. 挖够5点钢材就退5个工程师出来,在二环修一个工作站,修好就开始研究。
        工作站2热阶还有加热,不要占一环,一环只能用来修帐篷。
        3. 科技研发顺序:食物收集——加热器——伐木场——灯塔——蒸汽枢纽——钢厂。
        开始的时候食物极度紧缺,猎人需要的人力又多,必须要首先研究。
        第4天降温之前,必须要把加热器研究出来。
        4. 能量塔只有晚上开,23点开5点关,这样5个童工挖煤刚好够。
        能量塔需要一个小时升温,要提前开,保证0点有温度。
        5. 第一天工作结束后,二环修一个伙房,两个急救站,两个猎人小屋。
        伙房急救站修在一起,这两个需要蒸汽枢纽供热的。猎人小屋不需要供热,往边上修。
        工程师全部去急救站,木箱的童工,8个去钢材2个去伙房。
        猎人小屋修好不急进人,但是最好在第一天晚上修好,因为第二天晚上就必须开始打猎了,第二天修来不及。
        人民会提住房需求,选全部满足。
        6. 第二天饭做完以后,童工可以拖去钢材,懒的话也可以不拖,差不了几个钢。
        7. 第二天晚上要做好8个帐篷,工作站和急救站都到3个,可以开始倒班了。
        工程师上班到工作站,下班到急救站。必须来回拖,不然医疗很快就崩了。
        这15个工程师不能干别的,就只能呆在这两个地方。
        一到下班时间,就把木箱的人拖进猎人小屋开始打猎,记得伙房要放两个童工。
        8. 第三天晚上做3个收集站,两个煤堆一个,木箱+钢材的地方两个。
        煤堆收集站10个童工,因为降温要开加热器了,煤消耗比较大。
        现在除开15个工程师,30个猎人外,只剩15个工人15个童工了,3个收集站刚好人满。
        别忘了伙房一定要放人,做好饭可以拖走。
        9. 第四天开始降温,只要食物够医疗不崩,就能撑过去。
        木箱没了造伐木场,钢材没了造钢厂。
        伐木场往木头中间放,别怕破坏资源,到最后都用不完的。
        10. 灯塔造好,派考察队去救第一波人。
        救人的时候提前准备4个帐篷,1个急救站,1个蒸汽枢纽,1个猎人小屋。
        后面救人也都是一样,一定要先准备猎人小屋,救一波人造一个,不然食物不够吃马上就血崩。
        到这里,进入平稳状态,只要能熬过60度,基本就能通关了。


        IP属地:四川5楼2023-12-27 10:27
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          法典
          调整
          童工——根治疗法——人满为患——汤——决斗场——酒馆——私酿威士忌——养护所——义肢
          应急班次和加班尽量后面再点,初期用不满容易爆炸,初期珍贵的不满值要给人满为患和汤用。
          秩序
          瞭望塔——警卫塔——巡逻——晨间集会——工头——宣传中心——监狱——广播站
          宣传中心会剧情杀,怕死人可以修好拆掉。
          监狱尽量少抓人,抓了人影响生产,伦敦帮想走就让他们走,人多的是。
          巡逻神技,有食物就点。
          工头神技,有食物缺资源就点。
          广播站神技,没有消耗,但对机器人没用。
          这样可以不越界通关。


          IP属地:四川7楼2023-12-27 11:24
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            玩这游戏从不点童工


            IP属地:福建来自手机贴吧8楼2023-12-27 11:42
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              最近因为冬促补了dlc,开始挑战极难,目前各种翻车和读档


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-12-27 11:56
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                第一天上午采15个钢,中午起一个研究站,晚上造两个收集站,效率就上去了,完全可以不点童工的。玩熟了摸清套路之后幸存者难度也可以做到除机器人外零因病截肢,新家整体给的容错率还蛮多的。
                收集站看似一建一拆浪费了3木1钢,实际上它不仅把15个以上的劳动力需求减免为10个,还有一层保温应对-30减病号和-40防冻伤,前期真很有用。


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-12-27 13:25
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                  起手24h 两木会舒服很多,也用不上童工,不满在第三天喂食之后就压下来了;
                  早期压病患人满为患不如探险队*2,不仅本身就是越早越好的科技,还不占用加班和汤的优先级,个人习惯伐木/灯塔-加热器-温室/第二队
                  核心/人力换算比我记得最高的是温室,新家科技可以完全放弃猎人小屋,前期一两个猎人小屋收容冗余劳动力就行


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-12-27 15:29
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                    开局直接点应急班次,30人2个木堆 15人一个刚堆 10人煤堆10工程师待命,有15木5刚直接起工作站造好后直接研究灯塔直接应急给上,然后把挖煤的5个闲人直接调去木堆 到晚上17点左右之前的一刚一木堆开应急(不会过劳死)。然后直接第二天临晨救护站和灯塔就造好探险队出发还能多建一个采集站,然后野外搬木头食物回来。第二天再补一个救护站2个打猎小屋一个伙房应急加班的直接丢去采集站和打猎。科技顺序灯塔-打猎策略-加热器-枢纽-二本-冰墙钻机-三本-打猎策略到这就破局了。


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-12-27 16:08
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                      新家幸存者不算难,就像期末考试考基本功一样,基础不出问题都能完美结局过


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-27 21:16
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                        500人,没碳没食物最后剩100多人成功过了暴风雪


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-12-27 22:46
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                          我五十度就快活不下去了,结果最后暴风雪一百五十度给我干麻了,最后三百多人嘎的就掉六个人,给我气笑了


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-12-27 23:31
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                            哥们我无童工,前期不开塔,不死人,随便过


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-28 00:43
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