RT,个人认为环最大的缺点是前期发散、后期直线的漏斗形流程,加上雪原地区完成度低下的原因,圣树区域的难度断层,共同导致环的“赶工痕迹”比较明显。
如果dlc可以把本体后半部分的流程结构补完,难度就按照圣树区域去做,做成魂1那种标准的五幕式,其它部分按照甚至超越血源和魂2的dlc水准去做,环基本上算是圆满了
但是历代魂系dlc应该都是另开一张图,对本体地图改动极少,大幅修改本体这件事没有先例,不过黄金树之影本身的开发周期都要有以往开发魂一部作品那么长了,也不好说
大家觉得呢
如果dlc可以把本体后半部分的流程结构补完,难度就按照圣树区域去做,做成魂1那种标准的五幕式,其它部分按照甚至超越血源和魂2的dlc水准去做,环基本上算是圆满了
但是历代魂系dlc应该都是另开一张图,对本体地图改动极少,大幅修改本体这件事没有先例,不过黄金树之影本身的开发周期都要有以往开发魂一部作品那么长了,也不好说
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