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高阶牌能否种下多个蘑菇

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那我们紧接上篇内容继续来攻略这款游戏,体会这个游戏的魅力。
所以蘑菇很有可能需要三个回合才能成熟,以及高阶牌能否种下多个蘑菇,这将很大程度上影响爱滋拉的输出轴。还有成熟之后buff的具体数值也可能有多种情况,最好自然是持续两个回合,且提供大于等于30%的数值,毕竟只能触发两个buff还是延迟拐,数值给低了会非常难受,当然也有可能出现只持续一回合或者次数拐的情况,这都将很大的影响爱斯拉的下限。

最后是大招,通常情况下,美机型等效倍率为100%,灵光等效倍率为50%,而爱滋拉大招是群体增议技能参考三期大招在爱斯拉零术时很有可能为一激情二灵光,当然如果稍稍偏强也可以二激情二灵光,这样即便只加激情也是一个不错的大招。

接下来我们再来讲解一下较为复杂的动机三,看似很美好,但目前还不知道激情获取效率。在一个循环中,我们需要先打出两张牌种下蘑菇,再打出第三张牌换取激情,此时已经有三点激型了,如果洞七三能够提供两点激情,则能够顺利循环,爱三的强度将上升一个档次,若只能恢复一点激情则略显鸡肋。

毕竟卡牌回合制游戏最重要的资源就是出牌次数,再加上灵活的洞西,使得爱斯拉更加可控,有足够的机动性,不会太死板。但洞西一看上去很有说法,可大部分情况下,我们只需要种下种子,等待自然成熟,催熟的收益较低,得等到正式服,根据不同等阶卡牌生成的蘑菇数量才能得出真正的作用。

目前看来,这个洞西只有在特殊情况需要抢时间和节奏才会使用,而洞西三则需要具体数值才能判断,也是影响强度最重要的部分。

总的来说,爱滋拉的技能通过小技能的蘑菇和大招的回击型分成了两种,辅助方式也分成了两种不同的玩法,也就是buff流和大招激情流。前者决定了下限,后者决定了上限。

了解完大致强度,紧接着我们来看看爱斯拉的定位。从之前的分析中,我们知道盾需要高于3000且持续两个回合才能够算作合格,能够独立的成为生存位,但由于需要占据一定的牌权无法脱手,所以仍旧难以挑战牙仙的地位。

若爱兹拉做不到单人保全队也可以配合六,通过六的愈合来保证容错,双辅助保证生存,但生存压力不能够过大,且需要四人本才能够有较好的体验。在绝大部分情况下,爱斯拉只能够作为辅助位,与安安六柏林等人类似,打出足够的buff,其护盾只能够看作锦上添花,循环轴也会影响爱兹拉的定位与强度。

如果洞西三可以提供两点激情使得大招回转起来,那么只需要两张一技能,一张二技能即可触发大招,如果蘑菇生长持续三回合,有大量的时间给爱滋拉出牌,所以大部分情况下只需要减主C剩余的行动次数即可。

剩下的内容我会在下篇文章中进行进一步的更详细讲解的,如果你也喜欢这个游戏的话可以在留言区告诉我哦!我会第一时间回复大家的,敬请期待下一篇内容吧!


IP属地:福建1楼2023-12-24 11:18回复