这个职业被设计出来的定位就是攻击范围有限,一个手短的近战爆发的职业,所以当时2014 2015年对火女贴脸尤为忌惮。火女的干烧是建立在拿血量耗蓝来接近你,牺牲距离的基础上的,为什么大家都只看到火女贴脸乱烧,而对没贴脸攻击烧不到你就死在半途中的火女视而不见?
远程职业有远程职业的弹道技术,火女作为一个特殊近战职业,就像刀锋近战职业一样拿蓝耗来靠近你一击必杀,有自己的想办法接近你,借助建筑物躲避子弹伤害,冲刺找准角度的技术。
现在火女拿主武器射程短换来了什么?换来了既吃手短打不到人的亏,又要吃贴脸伤害刮痧的无法爆发伤害的亏。把火女近战职业改成和必须依赖催化远程副武器的高度绑定的弹道职业模式,策划你真是懂毁游戏的(催化本来远距离补伤用的现在必须用来增伤,呵呵
远程职业有远程职业的弹道技术,火女作为一个特殊近战职业,就像刀锋近战职业一样拿蓝耗来靠近你一击必杀,有自己的想办法接近你,借助建筑物躲避子弹伤害,冲刺找准角度的技术。
现在火女拿主武器射程短换来了什么?换来了既吃手短打不到人的亏,又要吃贴脸伤害刮痧的无法爆发伤害的亏。把火女近战职业改成和必须依赖催化远程副武器的高度绑定的弹道职业模式,策划你真是懂毁游戏的(催化本来远距离补伤用的现在必须用来增伤,呵呵