前阵子跟群友讨论,帝国不是缺一个T4空军吗,如果出一个纯空军单位,那又要给帝国加一个机场。
如果是变形单位,那要不是从重工造要不是从船厂造(总不能从兵营造吧),然后群友说第一:重工船厂单位已经挺多了,不适合再加新单位。第二:帝国已经有了自己的T4重型陆军与海军,如果再加一个T4重型空军,那他在地面上也必定是重型单位,与红鬼和将军冲突
那么我们再讨论,如果是从基地建造一个纳米核心再展开呢,由于是T4空军,纳米核心展开如果不弄特殊动画的话会很奇怪,那如果弄动画呢,比如一大堆纳米虫群飞到天上进行组装。结果一脑补这不隔壁remix的大头吗,又担心背上抄袭的名义
于是!我就有个大胆的想法,给帝国T4高科一个升级协议,将帝国MCV变成空中单位同时获得对地攻击能力。这样有几点好处
第一:继承了帝国单位多用途的属性,重型空对地的第二用途没必要是其他攻击能力了,给他建造基地的能力不也是多用途吗
第二:帝国MCV的弱智寻路大家也是有目共睹的,尤其是后期建筑多路程复杂的环境下简直让人高血压。不如让帝国mcv在后期变成空中单位,解决了烦人的寻路问题,方便后期的扩张
第三:节约模型,只需在原有模型上稍作修改而不必重新制作一个全新的单位模型(我不懂模型制作成本大佬轻喷)
第四:符合帝国是神州藩属国的设定,我们帝国向神州学习一点机动建造核心战机技术不过分吧
第五:重工船厂不增加新的单位选项,看起来更加舒心。升级后的MCV从重工或船厂出来时是在地上,然后一个动画慢慢升到空中即可
唯一的缺点是帝国mcv没有战斗语音,也许要重制帝国mcv的语音
最后声明,本人熟知菠萝圣经,深知写代码做模型编逻辑的困难,也深知制作组目前的工作之重。我只是发表一下我的奇想,没有恶意
如果是变形单位,那要不是从重工造要不是从船厂造(总不能从兵营造吧),然后群友说第一:重工船厂单位已经挺多了,不适合再加新单位。第二:帝国已经有了自己的T4重型陆军与海军,如果再加一个T4重型空军,那他在地面上也必定是重型单位,与红鬼和将军冲突
那么我们再讨论,如果是从基地建造一个纳米核心再展开呢,由于是T4空军,纳米核心展开如果不弄特殊动画的话会很奇怪,那如果弄动画呢,比如一大堆纳米虫群飞到天上进行组装。结果一脑补这不隔壁remix的大头吗,又担心背上抄袭的名义
于是!我就有个大胆的想法,给帝国T4高科一个升级协议,将帝国MCV变成空中单位同时获得对地攻击能力。这样有几点好处
第一:继承了帝国单位多用途的属性,重型空对地的第二用途没必要是其他攻击能力了,给他建造基地的能力不也是多用途吗
第二:帝国MCV的弱智寻路大家也是有目共睹的,尤其是后期建筑多路程复杂的环境下简直让人高血压。不如让帝国mcv在后期变成空中单位,解决了烦人的寻路问题,方便后期的扩张
第三:节约模型,只需在原有模型上稍作修改而不必重新制作一个全新的单位模型(我不懂模型制作成本大佬轻喷)
第四:符合帝国是神州藩属国的设定,我们帝国向神州学习一点机动建造核心战机技术不过分吧
第五:重工船厂不增加新的单位选项,看起来更加舒心。升级后的MCV从重工或船厂出来时是在地上,然后一个动画慢慢升到空中即可
唯一的缺点是帝国mcv没有战斗语音,也许要重制帝国mcv的语音
最后声明,本人熟知菠萝圣经,深知写代码做模型编逻辑的困难,也深知制作组目前的工作之重。我只是发表一下我的奇想,没有恶意