PVE 改进全域活动这些改进旨在使全球活动变得更加有趣和有吸引力。我们的目标是以金子弹全球活动的成功为基准,并应用它来让其他全球活动同样令人愉快。我们的总体方法包括在按照全球赛事本来的方式进行时,尽量减少负面后果并增强积极成果。以下全球事件将受到这些变化的影响:《守护者》、《极性转换》、《好莱坞》、《SHD 曝光》和《复活》。守护者:杀死受害者时,除了恢复满护甲外,还会添加总护甲值的50%作为额外护甲值。• 伤害增益从 30% 增加到 50%。• 小兵现在会受到 15% 的伤害,而不是无敌。• 伤害增益持续时间从 10 秒增加到 15 秒。---------------极性切换:“伤害不同极性的敌人会消除极性叠加”更改为“杀死不同极性的敌人会消除极性叠加”。 不会再因为射击不同极性而降低伤害• 最大叠加数从 5 改为 4。• 每叠加伤害加成从 20% 增加到 25%。• 杀死敌人正确的极性会重新装填玩家的武器子弹。-----------好莱坞:三重爆炸范围。• 三重爆炸伤害。• 修复了爆炸视觉特效。• 爆炸会在玩家所在位置产生特化弹药和手榴弹。------------SHD曝光:达到100%暴露后第一次近战攻击造成10倍近战伤害。• 叠层获取速度加快 50%。• 双脉冲半径。范围更大• 玩家受到脉冲敌人的伤害为 65%,而不是 115%。非脉冲敌人仍会造成全部伤害。-------复活:•三重爆炸范围。• 爆炸伤害增加50%。• 敌人爆头弱点增加50%。我们对完成条件和奖励进行了一些更改和补充,以使项目更加有趣和有价值。这些变化将影响以下项目:
日常项目
每周项目,包括入侵和每周传奇任务
季票每日项目
每日和每周暗区和冲突项目
每周下降项目
每周峰会项目
游戏模式我们计划在《深潜/逃出升天》中引入天赋轮换功能,并缩短运行长度,以加快与复**神的遭遇。高峰 可以期待 LVL 100 XP 问题的解决。所有三种模式(倒计时、下降和顶峰)均已实施优化,从而提高了整体稳定性和性能。专精系统Project Resolve 使专业知识升级变得更容易,以确保升级成本与获得的收益成正比。我们的目的是通过实施此更改来优先考虑玩家的时间。
日常项目
每周项目,包括入侵和每周传奇任务
季票每日项目
每日和每周暗区和冲突项目
每周下降项目
每周峰会项目
游戏模式我们计划在《深潜/逃出升天》中引入天赋轮换功能,并缩短运行长度,以加快与复**神的遭遇。高峰 可以期待 LVL 100 XP 问题的解决。所有三种模式(倒计时、下降和顶峰)均已实施优化,从而提高了整体稳定性和性能。专精系统Project Resolve 使专业知识升级变得更容易,以确保升级成本与获得的收益成正比。我们的目的是通过实施此更改来优先考虑玩家的时间。