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PVE 改进全域活动这些改进旨在使全球活动变得更加有趣和有吸引力。我们的目标是以金子弹全球活动的成功为基准,并应用它来让其他全球活动同样令人愉快。我们的总体方法包括在按照全球赛事本来的方式进行时,尽量减少负面后果并增强积极成果。以下全球事件将受到这些变化的影响:《守护者》、《极性转换》、《好莱坞》、《SHD 曝光》和《复活》。守护者:杀死受害者时,除了恢复满护甲外,还会添加总护甲值的50%作为额外护甲值。• 伤害增益从 30% 增加到 50%。• 小兵现在会受到 15% 的伤害,而不是无敌。• 伤害增益持续时间从 10 秒增加到 15 秒。---------------极性切换:“伤害不同极性的敌人会消除极性叠加”更改为“杀死不同极性的敌人会消除极性叠加”。 不会再因为射击不同极性而降低伤害• 最大叠加数从 5 改为 4。• 每叠加伤害加成从 20% 增加到 25%。• 杀死敌人正确的极性会重新装填玩家的武器子弹。-----------好莱坞:三重爆炸范围。• 三重爆炸伤害。• 修复了爆炸视觉特效。• 爆炸会在玩家所在位置产生特化弹药和手榴弹。------------SHD曝光:达到100%暴露后第一次近战攻击造成10倍近战伤害。• 叠层获取速度加快 50%。• 双脉冲半径。范围更大• 玩家受到脉冲敌人的伤害为 65%,而不是 115%。非脉冲敌人仍会造成全部伤害。-------复活:•三重爆炸范围。• 爆炸伤害增加50%。• 敌人爆头弱点增加50%。我们对完成条件和奖励进行了一些更改和补充,以使项目更加有趣和有价值。这些变化将影响以下项目:
日常项目
每周项目,包括入侵和每周传奇任务
季票每日项目
每日和每周暗区和冲突项目
每周下降项目
每周峰会项目
游戏模式我们计划在《深潜/逃出升天》中引入天赋轮换功能,并缩短运行长度,以加快与复**神的遭遇。高峰 可以期待 LVL 100 XP 问题的解决。所有三种模式(倒计时、下降和顶峰)均已实施优化,从而提高了整体稳定性和性能。专精系统Project Resolve 使专业知识升级变得更容易,以确保升级成本与获得的收益成正比。我们的目的是通过实施此更改来优先考虑玩家的时间。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-13 02:12回复
    武器平衡一般增益平衡通行证旨在增强不太受欢迎的武器的吸引力,并使它们对所有特工更具吸引力。对标准武器所做的更改可能会对源自它们的具名武器和奇特武器产生影响。然而,为了避免无意中过度增强奇特和具名武器,某些增益可能不会保留。虽然大多数武器预计会继承基础武器增益,但有些武器可能会保持不变以保持平衡。此外,所有奇特武器的第三属性都可以重新配置(God Roll)。品牌平衡我们的目标是增强 2 件和 3 件品牌套装的强度,以奖励致力于特定品牌套装的玩家。我们希望让三件套奖励更具吸引力,同时也让较少使用的机制变得更加相关。新功能我们对库存系统进行了多项改进。我们添加了一个名为“修补”的新菜单,它将优化和重新校准的功能结合到一个方便的位置。该菜单与“专精”菜单和“天赋/属性库”一起,现在在库存中拥有一个可以从任何地方访问的单独选项卡,从而减少了返回操作基地的需要。我们还将调整优化成本,以减少与升级相关的费用。此外,我们还引入了直接将物品发送到储藏室的选项,如果储藏室已满,则会发出警告。此外,我们还实现了一项功能,可以在接近存储物品时显示其数量,从而无需访问它来检查库存。生活质量更新我们对开放世界中的战利品箱系统进行了一些重大更改。战利品箱现在将随着世界难度而扩展,从而产生更高质量的装备并全面改善统计数据,特别是对于挑战和英雄难度。此外,我们还推出了一项新功能,允许玩家立即使用护甲套件在 5 秒冷却时间内补充 25% 护甲。这是对按住按钮补充 100% 护甲的现有功能的补充。此外,我们将对 SHD 手表的 HP 加成设置为 2000 级上限,并提高 HP 增益。从1级到1000级,每级玩家将获得30点生命值和1点Perk点。从1001级到2000级,生命值增益保持为每级30生命值。超过2000级,将不再有额外的生命值加成。这些变化旨在增强游戏体验并提供更加平衡的进程系统。为了避免不必要地混乱模组空间的重复,我们希望使技能模组库存管理更加高效。每项奖金只能拥有一次,当玩家获得更好的奖金时,掷骰值就会更新。PVP 改进冲突我们的目标是通过让所有玩家(无论他们在游戏中投入的时间如何)更加平衡,来强化《冲突战》作为《全境封锁 2》中最纯粹的 PvP 体验的地位。因此,所有加入冲突的特工的专业知识和 SHD 观察奖励都将被删除。特工在该模式中可以获得的缓存将提供更多数量和更高质量的奖励物品。影响产卵区域的变化包括计划在所有产卵点添加炮塔,以防止产卵露营,并禁止在冲突中改变装备的物品和装载。每个重生仅允许一次装载切换和单个装备。状态影响状态效果调整优先考虑 PVP 体验。Project Resolve 中包含的对状态效果的所有更改都集中于减少其影响并引入反击。目的是使 PvP 中的状态影响更易于管理,并为特工提供额外的选项来抵消它们。尽管这些变化主要针对 PvP 体验,但我们也会监控它们对 PvE 的影响。PVP 中的所有状态效果都增加了收益递减,分为人群控制(电击、诱捕、致盲)和随时间推移造成的伤害(流血、烧伤、中毒)。收益递减法不适用于 PvE。收益递减意味着每次后续应用相同类别的状态效果的持续时间都会缩短,直到达到完全免疫为止。PvP 中的流亡者瘟疫也受到收益递减的影响,转移时叠加层数减半。此外,降低了固定状态效果的严重程度,为所有修复技能的每个目标添加了一次持续 5 秒的 50% 危险防护,毒药已包含在助推器蜂巢净化的效果列表中,并且提升持续时间现在可扩展具有技能等级,技能等级 6 的时间范围从 5 秒到最长 6.5 秒。我们的目标是让某些天赋更适合 PVP,并解决一些平衡问题。特工们可以期待以下天赋在 PVP 和 PVE 中都得到修订:武器天赋


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-13 02:12
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      加零,让所有套装爽起来很难吗sm组还是那么固执


      IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-13 02:36
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        LZ,制作组BUG修复最后的那两条是什么意思啊,这俩BUG我听都没听过


        IP属地:辽宁7楼2023-12-13 02:42
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          卧槽,不会真让骡组盘活了吧年轻人就是容易开窍


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-12-13 03:06
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            以正确极性造成击杀会重新装填,这条不错,属于小黄金子弹了


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-12-13 03:08
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              逃出生天引入天赋轮换功能不知道怎么个轮换法


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-12-13 03:11
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                这全域复活是削了啊?
                好莱坞好改


                IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-12-13 04:30
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                  再探再报


                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-12-13 04:40
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                    (奇特所有第三词条可以roll)有请天蝎座专精拉24的盖亚奥特曼有序变身.
                    我先来:盖亚!!!


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-12-13 05:14
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                      感谢楼主的分享


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-12-13 06:52
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                        ok,pvp现在高等级没用了,好死


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-12-13 08:07
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                          手表等级有上限了?


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-12-13 08:08
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                            好事,只是希望别整出更离谱的BUG就行


                            IP属地:陕西17楼2023-12-13 08:11
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                              技能插槽改了 也跟武器一样改成抽取制了


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-12-13 08:14
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