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4乱斗4智慧贤者

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这盘蓝是妥妥的够用的,就是面板拉了个大垮
更别说上一把玩的是强化4魔力循环,没恶魔集刮得头皮发麻坐牢
反正4乱斗效果应该是4魔力循环好不少,但也不是最优解
甘道夫的技能组其实一直都有点迷的
纯近战的爆破出伤快抬手短,能对空但频率低范围小
带点范围伪近战流星碰撞,频率高但出伤慢后摇长且无y轴
远程火球抛物线能高打低,但没有穿透
远程无下坠力的火焰箭能穿透,但数值是最低的
只针对启动强化4乱斗来说,流星碰撞成了必须要带的技能(但打黑骨效果骤降,模型小)
即便它是4个技能里面频率最高的一个,打无形的特效伤害效率也比不过其他头骨
所以4乱斗没也那么适合甘道夫玩,能过也只是体现在强化4乱斗的普适性罢了
甚至这盘没带流星碰撞的我,纯爆破没触发满强化4乱斗也刮过去了
问题体验还是比较差,超然+减速疯狂刮痧,对面站着让我打都有点打不太动
直接总结得了,可能想说的内容比较多但讲起来比较杂
甘道夫在1.8版本里,我认为还是得优先解决输出问题
其次再考虑技能冷却速度来提高技能覆盖率
优先堆冷却其实也是那个叫刮,除了大概能摆脱炸弹人的束缚外也没啥优点
而且蓝骨、炎玉这种伤害现在多少是有点不够看了
敢情两把科研下来,我应该会更看好去玩4放火(这盘其实出了残火+炼狱,只是我只点了炼狱)
因为也就恐惧骨片的100%冷却,是甘道夫能用得上的
其他头骨感觉多少带了点整蛊


IP属地:广东1楼2023-12-11 07:33回复
    恶魔集有啥用啊,根本不知道法术效果


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-01 12:44
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