三、玩法
目前,本项目游戏性最强的模式应当是“模拟宇宙”。但其游戏性也未能让达到让玩家愿意主动并反复体验的程度。且“模拟宇宙”本身的设置存在一定的问题,所以应设计全新的Rougelike模式。
“复铸星纬”的第二部分即由Rougelike游戏模式组成。下文将通过探讨如何改良“模拟宇宙”的游戏模式引出“如何设计全新Rougelike”游戏模式。(为了便于贵项目组的诸位理解,本人于下文中的介绍将以“模拟宇宙”为基底,但本人仍认为《崩坏:星穹铁道》需要全新的游戏模式以丰富游戏性)
首先,“模拟宇宙”中会随机到当前配队完全用不到的“祝福”。比如“记忆”命途绑定冰系角色、“存护”命途绑定有一定护盾量的角色、“欢愉”绑定有追加攻击的角色。这会导致游戏中的部分“祝福”所带来的增益微乎其微,被随机到只能带给玩家失落感。
解决该问题的方式有两种:
一是增加“触发类祝福”——如“获得护盾的祝福”、“造成冰冻伤害和触发冻结的祝福”、“战斗中出现召唤物并造成追加攻击的祝福”等;
二是在每场“模拟宇宙”开始时可选择本场游戏会随机到的“祝福”,即将几种“祝福”添加到抽选池中,未被选择到的“祝福”种类则不会出现在本场游戏中。
如此一来就能大幅增加玩家在获得“祝福”时的游戏体验。
其次,“模拟宇宙”开局选择“命途”,并将强力的“命途回响”与所选“命途”绑定的行为,限制的玩家在游戏内对“祝福”的选择,这就限制了游戏体验的多样性。玩家只能在八种“命途”中获得单一的体验,而不是像经典Rougelike游戏中获得多种流派相互组合而成的体验。
要想改进体验的单一性,可采取以下几种策略:
一是取消开局只能踏上单一“命途”的设定,无论在“模拟宇宙”中选择何种命途,达到一定数量后都可获得对应的“命途回响”和“回响构音”,在战斗中激活“命途回响”时可触发所持有的所有“命途回响”及“回响构音”。
二是采用“双命途祝福”,即游戏中获得的每种“祝福”均属于两个“命途”。如此设计就可让每种“命途”及其体系并不独立存在,而是通过各种“双命途”祝福互相联系,让玩家在每局游戏中有更多构筑自己的“祝福”配置的途径,进而在游戏中保持新鲜感。
再次,应该对游戏模式整体的游戏性做出提升。
一是丰富战斗间的游戏性:
①改变目前单箭头线性探索的游戏进行模式:比如可以将“单调的不停向前”改为“守城”,在一波一波抵御进攻中获得“祝福”、“奇物”并触发“事件”等。玩家在“守城”中既可选择用队伍中的角色与敌人正面战斗,也可让不在队伍中的角色驻扎,代替自己击退敌人。
②增加攻击可破坏物的要素,比如将“大乐透”普及,每一个场景中攻击可破坏物都有概率获得“祝福”或“奇物”,但也有概率损失自身血量。
③增加秘技在场景中的重要性,比如设置感应到玩家在附近使用秘技,就会自己打开的宝箱,或者有的区域只有在门前释放秘技才能开放通行。