三、玩法
目前,贵项目游戏性最强的模式应当是“模拟宇宙”。但其游戏性也未能让达到让玩家愿意主动并反复体验的程度。且“模拟宇宙”本身的设置存在一定的问题,所以应设计全新的Rougelike模式。
“复铸星纬”的第二部分即由Rougelike游戏模式组成。下文将通过探讨如何改良“模拟宇宙”的游戏模式引出“如何设计全新Rougelike”游戏模式。(为了便于贵项目组的诸位理解,本人于下文中的介绍将以“模拟宇宙”为基底,但本人仍认为《崩坏:星穹铁道》需要全新的游戏模式以丰富游戏性)
首先,“模拟宇宙”中会随机到当前配队完全用不到的“祝福”。比如“记忆”命途绑定冰系角色、“存护”命途绑定有一定护盾量的角色、“欢愉”绑定有追加攻击的角色。这会导致游戏中的部分“祝福”所带来的增益微乎其微,被随机到只能带给玩家失落感。
解决该问题的方式有两种:
一是增加“触发类祝福”——如“获得护盾的祝福”、“造成冰冻伤害和触发冻结的祝福”、“战斗中出现召唤物并造成追加攻击的祝福”等;
二是在每场“模拟宇宙”开始时可选择本场游戏会随机到的“祝福”,即将几种“祝福”添加到抽选池中,未被选择到的“祝福”种类则不会出现在本场游戏中。
如此一来就能大幅增加玩家在获得“祝福”时的游戏体验。
其次,“模拟宇宙”开局选择“命途”,并将强力的“命途回响”与所选“命途”绑定的行为,限制的玩家在游戏内对“祝福”的选择,这就限制了游戏体验的多样性。玩家只能在八种“命途”中获得单一的体验,而不是像经典Rougelike游戏中获得多种流派相互组合而成的体验。
要想改进体验的单一性,可采取以下几种策略:
一是取消开局只能踏上单一“命途”的设定,无论在“模拟宇宙”中选择何种命途,达到一定数量后都可获得对应的“命途回响”和“回响构音”,在战斗中激活“命途回响”时可触发所持有的所有“命途回响”及“回响构音”。
二是采用“双命途祝福”,即游戏中获得的每种“祝福”均属于两个“命途”。如此设计就可让每种“命途”及其体系并不独立存在,而是通过各种“双命途”祝福互相联系,让玩家在每局游戏中有更多构筑自己的“祝福”配置的途径,进而在游戏中保持新鲜感。
再次,应该对游戏模式整体的游戏性做出提升。
一是丰富战斗间的游戏性:
①改变目前单箭头线性探索的游戏进行模式:比如可以将“单调的不停向前”改为“守城”,在一波一波抵御进攻中获得“祝福”、“奇物”并触发“事件”等。玩家在“守城”中既可选择用队伍中的角色与敌人正面战斗,也可让不在队伍中的角色驻扎,代替自己击退敌人。
②增加攻击可破坏物的要素,比如将“大乐透”普及,每一个场景中攻击可破坏物都有概率获得“祝福”或“奇物”,但也有概率损失自身血量。
③增加秘技在场景中的重要性,比如设置感应到玩家在附近使用秘技,就会自己打开的宝箱,或者有的区域只有在门前释放秘技才能开放通行。
二是丰富战斗中的游戏性。
①每隔一个轮次,玩家和敌人就会获得不同的增益或减益:《崩坏:星穹铁道》中战斗最大的问题是缺少起伏。玩家在战斗中只是周期性地重复某个行动,或者针对Boss的行动开出生存性的终结技,很少需要随机应变,难以调动玩家的思维和激情。而每隔一个轮次让玩家获得不同的增益或减益凶效果,可以加大战斗的随机性,并让玩家自己寻找合适的最大化输出的时机,或者发现危险做好防御。这样,就能让玩家在战斗中有更多的自己的思考。而在不同轮次间获得的增益或减益效果,也不是随机获得,而是通过轮次间触发的类似小游戏的环节所决定的。
②增加第五人:这个第五人的位置不是留给某个角色的,而是一个专属于该游戏模式的可操作的战斗单位。在每场战斗的间隙,玩家可收集相关组件,并更改该单位天赋、普攻、战技及终结技的效果。增加这个单位,可以为Rougelike的构筑增加更多随机性,也让玩家能采用的配队更多样化。
③将“历战回响”中的BOSS加入该游戏模式:“历战余响”的BOSS都拥有壮观的战斗特效及精心设计的音乐、美术效果,若是能在更优秀的游戏模式中加入此类BOSS,则会激发玩家的斗志(可在场景中用某个类似黑洞的物体代替BOSS的形象以触发战斗)。也可设计新模式独有的BOSS。
最后,设置对角色养成或获得角色(提供星琼)有帮助的正反馈机制。
在新模式的战斗获胜后,玩家可以消耗“开拓力”抽取随机奖励。这个奖励包括了能自选指定遗器套装的遗器礼包、自选角色养成素材、角色经验书及光锥经验罐等等,也包括了破坏地图场景中可破坏物就能获得的合成道具。
乍一看玩家不能直接获得需要的养成素材会很亏,但是每次使用“开拓力”抽奖都会累计“奖励值”,每累计一定“奖励值”就会获得星琼甚至是游戏模式专属光锥、角色衣装等珍贵奖励,而这些奖励需要玩家用至少用满1个月的开拓力才能拿满。这就从正反馈的角度大大延申了该游戏模式的寿命。
同时,也应设置相应的挑战关卡。
其一是挑战强化后的最终BOSS。强化后的最终BOSS会拥有造成额外伤害、回复自身生命值、周期性地隐藏某一个弱点、只让我方上场3人等能力(但不能过度提高BOSS的速度,也不能过度限制玩家的速度和行动能力,否则会导致玩家无法应对BOSS的行动,进而使其体验过差)。挑战完每种强化后的BOSS都可获得星琼。
其二是连胜挑战。玩家需要在连续获得该游戏模式的胜利,这就要求玩家需要对该模式高度熟悉,以应对各种随机性以确保每局都能完成相应的强化构筑。而玩家每突破一定次数的连胜都会获得星琼奖励。
通过以上两种激励方式,能大大提高玩家钻研游戏的时间,进而延长游戏寿命。