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【长期更新】专业竞速第三季重装上阵

只看楼主收藏回复

如题,,基于吧赛的需求重做了部分地图,不定期更新……


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-08 03:58回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-08 03:58
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      3.0更新内容
      1.基于吧赛需求重做地图
      考虑到吧赛对于地图长度的需求,现在新增了盘点,需要跑更多圈数了
      (受限于生命值,基本是三圈;石球和难图两圈)
      2.部分地图结构优化
      用较新的技术翻新了地图(主要是补影子),以及重新设计了部分路线
      3.地图命名方式规范
      现在木球W纸球P石球S的前缀调整为后缀,保持地图首字母一致以便查找,后+数字表明圈数
      4.取消分数评级(
      233其实是没人帮我测图了,等大伙玩完了以后可以看情况再决定


      IP属地:广东4楼2023-12-08 04:10
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        【绝壁峡湾】

        包括六个地图:【绝壁峡湾W3】、【绝壁峡湾WR3】、【绝壁峡湾WX3】、【绝壁峡湾S2】、【峡湾险道W3】、【峡湾险道S2】
        这么多专竞作品里面我最钟爱的还是这一张地图,满满的设计感
        之前专竞的绝大部分地图都是速度拉满比拼路线的风格,在设计【绝壁峡湾】时我想到也许可以探索较低速下专竞地图的路线设计,于是兜兜转转便有了这款作品。球在这个地图里面不再能够随心所欲地冲到最高时速了,更加考验玩家对于球本身的操控而不是一次次精彩的切线,全程节奏拉得很紧凑,需要时刻留心谨慎操作,也许每磕到一个墙角都会损失半秒左右,积累下来也足以拉开挺大差距
        这个地图也融入了我的一些对地图本身风格的探索,也许地图里面不光应该只有那些通关时必须要经过的道路,加入一些无关紧要的景观性连接反而能够让地图设计浑然天成
        -画外音-
        【绝壁峡湾W3】的开头貌似是可以直接冲到对面去的,目前还没见过有人使用这个捷径
        这个地图在设计之初就有考虑过用石球玩,实现了以后确实更加刺激了,毕竟石球比目前更加难控
        【峡湾险道】其实在2.0的伤害就已经做好了,可惜后面因为一些原因没能发布(距离上一次专竞的更新已经过去了6年),这次也算填补上了这个遗憾吧


        IP属地:广东5楼2023-12-08 04:25
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          【城镇手指】

          包括四个地图:【城镇手指W3】、【城镇手指WX3】、【城镇手指P3】、【城镇手指S3】
          好吧,我摊牌了,明眼人一看就知道是在致敬跑跑卡丁车
          其实专竞系列最初的灵感来源就是跑跑里面的各个地图,在我尝试迁移到平衡球里面以后发现效果确实还蛮不错的(毕竟都算竞速游戏),于是之后的地图里面或多或少都有一些跑跑地图的影子,比如浮空要塞啦,秘密通道啦,旋转工地啦,甚至天空峡谷和木箱储藏室也有借鉴的部分,把部分元素抽取出来以后在另一款游戏里面还原出来也算是小有成就感的一件事。我一直认为平衡球这个游戏就是一座大厦,我们制图人做的只是往里面添砖加瓦的工作而已
          【城镇手指】设计的初衷在于几个连续的发卡弯切线,都是重复的元素堆叠也没什么可以细聊的,爽点大概在于弹起来那一下吧,但重复的操作积少成多以后也能拉开足够的差距了,刷图本身也就是长期的重复操作不是吗
          (绝对不是因为当初偷懒随便做出来凑数的
          -画外音-
          除了最后那里少了一格的距离以外完全没有改动
          让我看看是谁会尝试在45°版本里从起点直接飞到终点
          本来可以做反向地图但是因为反过来也完全一样就没做
          有构想过做一个三层的版本,以后有机会实现吧(


          IP属地:广东6楼2023-12-08 04:41
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            【极速滑坡】

            包括两个地图:【极速滑坡S3】、【极速滑坡SX3】
            整个专竞系列里面最短的一张地图,简约而不简单
            同时是着唯一一张石球限定的地图(冷知识,在某个历史时期曾经有过木球版,因为太无聊惨遭删除)。在设计这个地图以前的所有地图都是基于木球的物理去设计的,于是想到能不能专门做一款基于石球物理专供石球的地图,进而想到石球专有的特性——重力下落转化为的高动量,于是便有了【极速滑坡】
            同时有着唯一一个就连我自己也没想到过的捷径(大跳),这个捷径真的很有想象力,果断决定保留下来
            其实我的地图在制作的时候都会故意地预留一些捷径(或是故意地封杀一些捷径),到目前为止除了这个地图以外,还没有出现过我的地图里完全没有料想到的捷径一切尽在我的掌控之中
            当然再展开到制图里面捷径的设计又扯远了,私认为适当的捷径还是有利于地图设计的,捷径能给地图带来活力,想必也没人会喜欢从头到尾只有一条路走到通吧
            -画外音-
            跳台前的冲刺降低了一格的距离,现在钢轨稍微更难上去了,也许你需要用到木板缓冲调整路线
            这个设计跟【平衡小径4】第7节末尾的设计是一致的,你需要在跳下之前尽可能保持较高的直线速度
            (简而言之就是不要磕绊!不然速度就不够了)
            我的地图很多设计看你们没领会到以后都会在下一个地图里面再出现一次


            IP属地:广东7楼2023-12-08 04:56
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              【单轨捷径】

              包括一个地图:【单轨捷径W2】
              这位更是重量级
              如果要大众评选“我最喜爱的专竞地图”,单轨捷径应该毫无悬念能够夺得第一
              整个地图都围绕着[单轨]和[捷径]两个核心概念设计,这个地图里面充斥着大量必须通过走单轨才能上得去的捷径,如此之大的钢轨占比在之前的地图里面也是从未有过(之前一般以路面作为核心)。
              重做后有着整整9个捷径,然而高收益必然伴随高风险,为了节约一秒左右的代价可能是两三秒甚至直接掉下去从头开始,已经可以预料到在吧赛中会有怎样精彩的追赶场面了
              开头重做成一个双轨上坡,不过显然走单轨能快不少,我一直对旧版的开头不太满意,现在终于修正了
              跳台部分冲刺的距离缩短了,现在需要更长的助跑以及路线才能飞上去,不过作为补偿下面做了很宽一块路面兜底,算是对勇敢者的鼓励吧
              沙袋那块终于加上45°钢轨了紧张的十年之痒,好吧其实是因为助跑变长以后捷径节约的时间也降低了,可能会出现走下面更快的情况,保险起见还是加了一段,由于沙袋的原因每局你有50%的概率可以通过(现在沙袋还会影响远路
              跳轨捷径保留,不过基于节约的路程过长,对下面远路的长度有所缩减(一格
              后面那段一直不太满意,重做成了真·单轨路段,保险起见你可以贴着墙走,不过就跟走双轨的原理一样会慢就是了
              最后那段大跳终于封上了,喜大普奔,强制走远路并且利用45°钢轨
              最后加了一个意义不明的沙袋,以及远路缩减了一格的距离,沙袋时机不对的话也许需要选择远路了,如果能严格保证不磕碰的情况下其实也不会慢,看情况走
              -画外音-
              也许会有一个反向版本
              这是所有地图里面最长的一个,但居然最终940分左右就能跑到终点,比好几个图用时都还要短,完全没道理,不过由于技术要点太多了还是只跑两圈吧
              真四星图,比起隔壁危险机关来说不知道高到哪去了,建议危险机关退出四星图行列


              IP属地:广东8楼2023-12-08 05:15
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                woc居然为这个久违的惊现了

                opt


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-12-08 08:13
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                  跑跑er要下载来玩玩了,哈哈。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-12-08 08:14
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                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-12-08 08:16
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                      IP属地:浙江通过百度相册上传12楼2023-12-08 13:38
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                        支持一下
                        要说感觉可能到寒假会好一点?毕竟考虑到主要玩家群体还是学生的情况 现在连联机比赛都不是很能拉到人来玩了


                        IP属地:辽宁13楼2023-12-08 23:29
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                          【木桥险道】

                          包括三个地图:【木桥险道W3】、【木桥险道P3】、【木桥险道S2】
                          第三季还会挑出几个设计得不错的地图进行复刻,木桥险道就是其中之一。这个地图基本属于专竞早期阶段的设计,几乎全考验对于切线的功力,这也导致前期地图技术难点大同小异。不过切线的存在确实推动了对于原版关卡HS和SR纪录的突破,在之前可能更多的是对大体路线的设计,没人去花时间深挖这些细节,但通过专竞结果证明走好每个切线确实能省下不少时间,后来纪录方面也迎来了一波不小的突破
                          -画外音-
                          少有的完全没有捷径的地图,这类地图还是应该有几个比较合理
                          最大改动就是上了影子(但走在木桥下方会导致影子出现在木桥上层,觉得不合理于是木桥就没有影子了,反正原版关卡也没有)
                          某个区域降低了一格的距离,这导致反向可能出现一个大飞捷径,不过该图反向的死亡区并不好设计,等我想到一个合适的解决方案再说吧
                          觉得可以做45°,不过目前45°地图略微有些多了,还是保持在一个合理的比例里面吧


                          IP属地:广东14楼2023-12-10 03:08
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                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-12-10 23:58
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                              专业竞速3.1更新,包括以下地图:
                              【浮空要塞W3】【浮空要塞WX3】【浮空要塞P3】

                              【木箱储藏室W3】【寂静储藏室W3】

                              【天空峡谷W3】【天空峡谷S2】

                              【失衡空间站W3】【平衡空间站W3】


                              IP属地:广东16楼2024-01-25 02:11
                              收起回复