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钢铁战队2入侵吐槽

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帝王龙镇楼


IP属地:广东1楼2023-11-25 12:52回复

    昨天刚通关,先说一下总体感想吧。
    1.整体的游戏性趣味性比一代差不少。一代真是引人入胜,二代只能说凑合能玩
    2.关卡内容其实很少,主线只有27关。网上宣传说是70多关,剩余的都是所谓的“特别任务”,根本不是有剧情的支线,而是类似每日悬赏任务那种,高度同质化。
    3.游戏难度比一代简单,这一代我玩的困难难度,几乎没有一关感觉难,BOSS战更是非常轻松,稍微走位一下就过了。过关几乎不需要道具。不过钢铁战队1,2的整体难度都要比那些传统RTS(比如星际,CNC,战争行为)简单很多,其运营和控兵很简单。
    4.游戏画风比较像KR4代的复仇,比较粗糙,别看有几十个星球(星球画风像赛尔号),其实也是高度同质化,基本就是不同的高低地加点不同的矿脉,体现不出星球特色。
    5.剧情非常幼稚,幼稚度比十多年前的赛尔号还要严重,剧情也不如KR系列。但逻辑不通的点和槽点不多,将就看吧


    IP属地:广东2楼2023-11-25 13:11
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      接下来说一下英雄
      英雄只玩过4个:
      无二斋最好用,近战伤害很高,切重甲很快。三个技能(都说满级效果),一技能开视野和群体晕人控场,二技能移动攻击和闪避减伤,大招最强,大范围群伤和群体牵制。本身生存能力尚可,空投拆建筑也很适合。就是对空比较差,遇到近战自杀单位,比如燃亚火人比较亏
      哈尔福德还可以,一技能点满后,普攻有概率直接枪毙敌人,而且一技能发动时本身无敌,群伤能力也不错,二技能产生幻影分担伤害,进一步提高生存,大招可以让敌人群体中毒,好像还可以减少视野,还可以给己方回血,整体过得去。但是感觉普攻不出秒杀的话对重甲单位还是比较吃力。
      奥特拉和坎黛拉玩过一会,感觉不好用,后面没玩了


      IP属地:广东3楼2023-11-25 13:28
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        下面说一下兵种和科技:
        兵种平衡性很不好,有些兵种是三个形态都不好用,有些是三个形态的强度基本集中在一个。兵种功能重叠比较严重。比如远程炮兵,青蛙人,雪怪,虫族,植物都有单位是炮兵
        联邦特遣队:这作陆战队不行了,普攻伤害低,无穿甲,没手雷,除了稍微肉一点没什么用。专家伤害高,但是射程不如上一代狙击手,而且射速太慢,本身也不耐打,火箭筒手也不好用。
        青蛙人:突击青蛙比较好用,类似加强型的大号陆战队,生存输出都可以,但是对重甲还是比较乏力。剩下两个形态没怎么用过,泡泡青蛙可以套盾,但网上说不智能,我也没怎么用过,关键这代来钱很快,不太怕单位损失。


        IP属地:广东4楼2023-11-25 13:43
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          有人回复再更


          IP属地:广东5楼2023-11-25 13:43
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            这么难绷


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-25 13:44
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              一坨gs,铁皮现在江河日下,全靠吃KR的老本混日子,复仇就是个分水岭,以后的难有佳作,等它传奇更地图了我再给它说好话。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-11-25 15:14
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                2比1还没意思


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-11-25 15:28
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                  继续兵种:
                  机甲还可以,值90块钱,我感觉强度主要集中在轨道炮机甲,
                  轨道炮机甲射程很远,伤害不错,而且群伤,中等穿甲。自身生命值不错而且还有护甲,只要不被包围不容易死。唯二缺点就是走路慢和射击前摇长。轨道炮比较适合后排输出或者守卫基地。
                  盖尔飞行机甲很一般,生命相对少,这一代虽然有伤害补偿,但我感觉对地面载具的伤害加成不明显,对飞行单位和建筑的增伤比较明显,盖尔飞机这个对飞机载具和地面载具增伤效果不明显,但飞行机甲提高了机甲整体机动性,机甲走路太慢了。
                  最后一个大锤,砸房子比较疼,但是整体不太好用。普攻伤害太低了,砸陆战队都要半天。真要拆目标建筑,建议2台以上并配合英雄,飞机飞过去就会被打掉很多血,变形后剩的血也不多了。纯走过去更慢,估计结果好不到哪,没有想象的肉。
                  强盗兵种。一共三个
                  枪手杰克:整体比较脆弱,可能比较适合对付高单体伤害的敌人,比如狙击塔,天谴(不知道他是不是群伤),IM二代群伤敌人可不少,杰克遇到比较多的敌方普通射手也比较容易死。当然你操作比较好,可以拉走补人。但我感觉真打起来容易聚团,看不清单位状态,有单位死了不太容易发现。
                  第二个激励者,最好用的一个,本身血量可以,2人组。而且中等护甲,自己攻击高穿甲,对付重甲单位伤害比突击青蛙高很多,还可以给队友加伤害(增幅不清楚),40块一对,死了也不心疼。
                  第三个榴弹飞兵,灵活性很高,适合探路,抢资源,数量多了可以欺负近战单位或者机甲,也可以对付地面防空火力不强的远程单位。但是很难打中移动的单位,而且本身无法对空,遇到防空也容易死(这作防空对空军加伤很明显,胡峰两颗导弹可以击落我方一个飞兵)


                  IP属地:广东9楼2023-11-25 15:38
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                    感觉强盗是真的好用,杰克有效对付那些低血和单体高伤单位,激励者本身穿甲还有高护甲而且还不视为车辆,飞行兵之前不咋关注,后面一用输出是真的高有点超乎想象,就是弹道飞行速度慢点还不能对空


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-11-25 15:55
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                      本人不会用或者说感觉没啥用的兵种 :佳尔雪怪,泰拉植物,猫族,虫族。前两个所有形态都没有护甲,感觉不耐打。前几天试了一下植物,向日葵人比较多,四个还是5个,可以移动攻击,但伤害一般也无穿甲,植物炮兵走路慢射速也慢,也无护甲。还有个近战仙人掌,老实说除了无二斋我没发现其他近战兵种有什么很大的用处


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-25 16:02
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                        下面是最强的机械龙,强度大部分都集中在了帝王龙,当然其他两个形态也凑合。帝王龙可以用imba形容,本身血很多还是满甲,攻击还是高度穿甲,可以移动攻击,游戏里面实际射程似乎比那个圈更广。激光一下子就可以蒸发敌人
                        炽翼可以探路,当对空火力,感觉火力和生存比盖尔机甲要强。
                        冻牙可以辅助,攻击似乎可以近乎永久瘫痪整个敌人且不断造伤,但我认为这游戏点控制意义不大


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-25 16:10
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                          机械先民,近战形态用处不大,容易死。群体回血我感觉整体比较一般,不知道你们怎么看,毕竟这代来钱快,不太怕损单位。最后一个狙击手,射程比较远,单体控制,感觉可以当辅助用用


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-11-25 16:12
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                            Kr第四代和钢2的风评都不如前作好啊希望铁皮龟还是多注重一下质量


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-25 16:17
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                              最后补一下科技和建筑的内容,维修无人机和挖矿机器人🤖必点。关卡开始时先点挖矿机器人,再点维修无人机。有了机器人钱花花的来,维修无人机可以大幅提升基地和炮塔生存能力,本身还有一定的输出。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-25 16:18
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