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我现在深刻怀疑“独立游戏”已经变成一个美术概念了
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仿生街溜子
预购神壕
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特指那种画面看上去很精致的小型商业游戏。你别管它是一个人做的还是背靠猪场鹅场,是烧了十几万还是一个亿。只要它看上去又小又很精致,诶,对味了,就可以宣传它是个独立游戏了!
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2023-11-20 16:01
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雨师隐
初闻蒸汽
1
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外国游戏就这样
IP属地:山东
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2楼
2023-11-20 16:35
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一发發-
预购神壕
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确实
IP属地:四川
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3楼
2023-11-20 16:43
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毛线😋😋😋
氪金不止
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还真是
IP属地:上海
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4楼
2023-11-20 17:25
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伪电气白兰从头再来
初闻蒸汽
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游戏策划也挺卷的吧现在,学历bar就不低
IP属地:天津
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5楼
2023-11-20 17:39
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大河向东流
疯狂加一
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那看自己是怎么定义呢
IP属地:广东
8楼
2023-11-20 18:15
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d-Meta
信使饲主
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反而要在美术这块儿堆料的话大厂是最在行的,育碧刺客系列这种的堆美术跟独游就是两个极端
IP属地:河南
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9楼
2023-11-20 18:21
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fqfbd
疯狂加一
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以商业赚钱为第一目的是商业游戏,投入再少也是。
IP属地:吉林
10楼
2023-11-20 18:32
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腿在卡拉顿,不疼了
预购神壕
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神之天平这样的独立游戏反而少了
IP属地:吉林
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11楼
2023-11-20 18:40
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我到河北省来
合卡大手
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因为独立游戏大多偏小,所以路人自动归纳出了错误的结论——只要体量小就是独立游戏。所以需要拨乱反正,比如在独立游戏贴里提到hifirush就会有人说hifirush不是独立游戏,否则独立游戏这个概念就会消亡,直接变成小体量游戏
IP属地:广东
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12楼
2023-11-20 19:29
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寻浪飞鱼
工坊大触
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独立游戏这个概念对玩家没有意义啊
IP属地:湖北
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13楼
2023-11-20 19:36
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虚妄之光
帽子大亨
14
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那么问题来了……
极乐迪斯科本体核心团队55人,职员表总人数175人,和Falcom的轨迹系列接近,它算不算“独立游戏”呢?
如果它算的话……
那么当年奥日2核心团队80人,职员表总人数304人,超越Falcom的轨迹系列的规模,而且当年开发这款游戏的时候背靠微软,作为微软第二方它算不算“独立游戏”呢?
————————
这年头独立游戏概念早都变的很奇怪了,投资千万美元级别的独立游戏层出不穷,主要是现在游戏引擎和开发流程的普及,导致独立游戏也开始像大厂一样分起来岗位,结果每个岗位一个人加起来都快30人了,一个30人的团队憋3年,一千多个月的工资你算算多少钱……
现在的独立游戏这么高的成本真的很难“独立”了,这也是为什么有人希望把它们划分到3I里面,即独立游戏中的3A,让那些真正只有三五个人做出来的游戏称之为Indie。
IP属地:山东
14楼
2023-11-20 19:42
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蹲着也蹲着
初闻蒸汽
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分类定义这种事情让行业龙头去做吧,玩家需要的只是体量内容和价格匹配。
IP属地:陕西
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15楼
2023-11-20 20:12
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123
预购神壕
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独立游戏现在只是“比4399大点但是又离3A远得很”的游戏的代称。但是也不完全是大家爱慕虚荣爱用这个词,是实在没有其他词填补这个生态位,“中小型游戏”这说法也挺怪
IP属地:山东
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16楼
2023-11-20 22:59
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great1234321
初闻蒸汽
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不建议纠结独立游戏到底是什么,因为根本总结不出来
IP属地:北京
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17楼
2023-11-20 23:02
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