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大佬们 各阶层比例应该是多少啊

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rt 老是工程师太多 工人太少


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-11-09 16:21回复
    在《纪元1800》中,各阶层的比例应该根据您的游戏策略和需求进行调整。以下是一些建议:工程师:作为技术工人阶级的代表,工程师们是您城市中最重要的人力资源之一。他们负责建造、升级和维护建筑物以及基础设施,因此需要保持相对较高的数量以确保城市的正常运行和发展。通常来说,您可以将其保持在总人口的一定百分比(例如2%)或更多,具体取决于游戏的难度和对资源的依赖程度。如果工程度不够高或者无法满足其他建筑的需求时可以考虑增加一些工程师的数量来提高生产效率。 工人:工人们是您城市中的主要劳动力来源,他们从事各种工作以维持城市的运转并赚取收入。一般来说可以多造一点工业区让他们有事情干避免犯罪率过高而出现动荡导致经济发展速度变慢的情况发生.同时也可以让部分人去做渔夫开垦荒地等获得额外收入的事情,但是不要太多否则会浪费人力资源而导致失业率的上升从而影响治安进而影响到整个社会的稳定与发展。对于一般玩家而言,控制好工人阶级的比例就可以了大概控制在5%-6%的样子就行;要是你有更高追求的话可以把工人人数再多拉高点,然后主靠AI系统进行调配(实际上AI自己已经自动帮你调过很多次了)。


    2楼2023-11-09 16:31
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      不需要固定比例,只需人民资源消耗速度≤生产速度


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2023-11-09 19:06
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        你有宫殿dlc的话,可以做到几乎全部高级人口。工人少就造工人房子呗


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-10 09:07
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          无固定比例,原则上满足基层必须生产线的情况下,高层越多越好,这样纳税多。至于劳动力具体多少看个人。
          比如说你要是嫌钢材生产太慢多造两个厂,就要多维持几百工人和满足他们需求的生产线,自己把控就行


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-11-10 17:51
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            增加劳动力办法:1、造相应劳动力的居民楼。2、市政厅插加劳动力的卡。3、满足居民的需求(包括生活需求)。4、政策选行政部,市政厅卡槽+1,行政部效果是每个市政厅+300劳动力。5、造运输栈桥,每个运输栈桥+200劳动力。6、工会插卡减劳动力的卡,变相减少需要的劳动力


            IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-11-10 19:19
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