金箍棒
棒子是全新模组全新动作,左键是三个动作循环,右键的特殊动作会以旋转收尾,这一点跟显卡直刀比较像。而检视动作会一直转,一级没有声音纯转,二级会再加上监视音乐和光效。
挡视野
棒子模型确实比较大,很多人因此关心挡视野的问题。然而这问题确实存在,但上手之后发现这不是棒子个头大小的事,而是手持动作太高了,好似给人一种耸肩的感觉,如果手持位置低一点会好些。棒子跑起来手持动作就要比静止低一点,其实那种程度就可以接受,但这个高低并不至于到会影响实战的程度,主要还是看玩家自己的接受度
切刀手感
这个需要分开来说,因为棒子只能升一级,而升级前后手感差别不同。先提一句,所谓切刀手感最重要的其实就是刀刚切出来的那几帧动作,而不是完整的动作,所以像玉龙双手刃切刀手感会像斧头模组的原因。像反手刀动作就是两组,一组是垂直转,再一组是反手去接,整套动作连贯,但实战切枪大概率只是能看到垂直转的那部分,建议新玩家买刀要考虑到这些,有些刀看着炫跟实际上手是两码事
说回棒子,棒子的一级动作是直接转出来的,而二级加了一段棒子变长的动画,在变的过程手部动作会因此停滞一小段时间,所以对于有些切枪比较快或者切枪比较频繁的玩家,可能就造成只会看到手部停滞状态的画面,所以有些玩家觉得棒子切刀便秘,他们说的就是这个。而一级动作虽然少了些炫酷特效,但切刀手感要流畅很多,切刀完整动作是从整个屏幕扫过去,有一种汽车雨刷的感觉,这个动作切大狙会很舒服,而切小枪可能就有点违和。如果是特效党或者监视玩的较多的玩家,可以秒升二级使用,如果是实战派或切刀流派的玩家,就要做好买来只用一级没有特效棍子的心理准备。这里要多说一句因为这个游戏目前的随机皮肤机制是默认最高档的,所以一旦升满特效,再想放入随机就不能设置其他特效等级了,若有随机刀皮计划的玩家,在升级特效要三思,这不是r点够不够的问题,这一点拳头应该做些相关的人性化改动。
性价比
价格为3180档,这个档位的好刀其实很多,但这个档位大部分都是橙色套装,在此之前紫色套装里同档位的只有两把刀,一把是爪刀,另一把也是爪刀,就是掠夺套和离子套。可以看出拳头对棒子的预期定位还是蛮高的,从内容丰富度讲也确实值这个档位。但这个档位值不值的买套装还得看枪皮质量,如果枪皮都不喜欢,单买刀也完全可以,恶鬼2.0那更离谱的定价,还是有不少人单买了太刀。
棒子是全新模组全新动作,左键是三个动作循环,右键的特殊动作会以旋转收尾,这一点跟显卡直刀比较像。而检视动作会一直转,一级没有声音纯转,二级会再加上监视音乐和光效。
挡视野
棒子模型确实比较大,很多人因此关心挡视野的问题。然而这问题确实存在,但上手之后发现这不是棒子个头大小的事,而是手持动作太高了,好似给人一种耸肩的感觉,如果手持位置低一点会好些。棒子跑起来手持动作就要比静止低一点,其实那种程度就可以接受,但这个高低并不至于到会影响实战的程度,主要还是看玩家自己的接受度
切刀手感
这个需要分开来说,因为棒子只能升一级,而升级前后手感差别不同。先提一句,所谓切刀手感最重要的其实就是刀刚切出来的那几帧动作,而不是完整的动作,所以像玉龙双手刃切刀手感会像斧头模组的原因。像反手刀动作就是两组,一组是垂直转,再一组是反手去接,整套动作连贯,但实战切枪大概率只是能看到垂直转的那部分,建议新玩家买刀要考虑到这些,有些刀看着炫跟实际上手是两码事
说回棒子,棒子的一级动作是直接转出来的,而二级加了一段棒子变长的动画,在变的过程手部动作会因此停滞一小段时间,所以对于有些切枪比较快或者切枪比较频繁的玩家,可能就造成只会看到手部停滞状态的画面,所以有些玩家觉得棒子切刀便秘,他们说的就是这个。而一级动作虽然少了些炫酷特效,但切刀手感要流畅很多,切刀完整动作是从整个屏幕扫过去,有一种汽车雨刷的感觉,这个动作切大狙会很舒服,而切小枪可能就有点违和。如果是特效党或者监视玩的较多的玩家,可以秒升二级使用,如果是实战派或切刀流派的玩家,就要做好买来只用一级没有特效棍子的心理准备。这里要多说一句因为这个游戏目前的随机皮肤机制是默认最高档的,所以一旦升满特效,再想放入随机就不能设置其他特效等级了,若有随机刀皮计划的玩家,在升级特效要三思,这不是r点够不够的问题,这一点拳头应该做些相关的人性化改动。
性价比
价格为3180档,这个档位的好刀其实很多,但这个档位大部分都是橙色套装,在此之前紫色套装里同档位的只有两把刀,一把是爪刀,另一把也是爪刀,就是掠夺套和离子套。可以看出拳头对棒子的预期定位还是蛮高的,从内容丰富度讲也确实值这个档位。但这个档位值不值的买套装还得看枪皮质量,如果枪皮都不喜欢,单买刀也完全可以,恶鬼2.0那更离谱的定价,还是有不少人单买了太刀。