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10月12日万圣节新闻专线及活动指南(前篇)

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用新的亚班尼布里格姆狩猎幽灵


IP属地:印度本楼含有高级字体1楼2023-10-14 13:44回复
    用新的亚班尼布里格姆狩猎幽灵
    随着黑暗的降临和超自然现象的增加,本周 GTA 在线模式中也出现了一款复古交通工具。亚班尼布里格姆(肌肉车)将经典风格与季节氛围融为一体。
    亚班尼布里格姆现可在南圣安地列斯超级汽车购买,并在好麦坞车友俱乐部展出,可供 GTA+ 会员免费领取,截至 11 月 8 日。

    狩猎开始了
    在“幽灵曝光”中,当地超自然现象调查员需要您的帮助来揭开困扰南圣安地列斯居民的幽灵的证据。寻找这些幽灵,用 iFruit 的相机拍摄它们的照片,然后将您拍下的模糊照片证据发送给调查员团队,获取 GTA 游戏币和声望值。
    不要靠得太近,幽灵可能会受到惊吓并消失在夜色中。
    获取“幽灵曝光”涂装
    成功拍摄到最后一个迷失的幽灵后,坚定的猎手将获得用于新的亚班尼布里格姆的“幽灵曝光”涂装。


    IP属地:印度本楼含有高级字体2楼2023-10-14 13:47
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      小心鬼上身的动物
      令人忧心的新闻报道显示,鬼上身的生物攻击无辜旁观者的事件激增。《威泽尔新闻》和当地管理人员警告居民,在接近这些生物时要格外小心,因为众所周知,一旦接近或受到挑衅,它们就会变成更加凶猛的形态。
      万圣节自由模式活动
      不要放松警惕,因为本周及以后的自由模式中将出现令人毛骨悚然的事件。瞪大眼睛的陌生人咆哮着,喋喋不休地谈论天空中的 UFO,而商战任务则需要在桑库多堡垒从 FIB 的眼皮底下窃取宇宙飞船零件。显然,还有幽灵汽车跟踪他们的一举一动,其中一辆咄咄逼人的地狱犬甚至强行将他们撞出了公路。


      IP属地:印度本楼含有高级字体3楼2023-10-14 13:48
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        全新万圣节死斗游戏
        参与三项新的万圣节死斗游戏,它们充分利用了这个季节的病态和恐怖气氛,并且在首周都会给予双倍 GTA 游戏币和声望值,而对于 GTA+ 会员来说会叠加到极具诱惑力的四倍奖励。
        💀 “生死轮回”:亡者再度起身,他们的目标只有一个:生者。在这场团队死斗游戏中,生者将与亡者对战,以求生存。若要获胜,他们只需要撑过袭击时段。如果死亡,则会加入亡者继续狩猎,直到再无一人存活。亡者没有标记提示,移动迅速,能够攀爬,并且生命值再生速度更快,因此请保持冷静,随机应变。
        💀 “吸命如金”:在这场可怕的死斗游戏中正面交锋吧,在这里造成伤害能让您立足更稳。没错,吸取敌人的生命并将其加到自己的生命中。就像您的恶毒前任当初做的那样。生命是有限的,您自己的生命值会随着时间的推移而流逝,所以最好快速挑选您的受害者。
        💀 “诅咒与迷失”:欢迎来到梦魇般的自由混战死斗游戏。迷宫里四处都是您的对手,他们在移动时没有任何标记提示。在每个角落面对恐惧,直到您成为生存下来的最后一人。
        全新万圣节道具
        成为傀儡师,利用 GTA 在线模式的差事制作器中新增的功能,包括新的万圣节天气选项和几个险恶的新道具(比如南瓜和南瓜灯)来打造您的恐怖场景。


        IP属地:印度本楼含有高级字体4楼2023-10-14 13:50
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          万圣节面具
          在本周穿戴上可怕的伪装,让恐惧因素最大化:只需在本周任何时间玩 GTA 在线模式,即可收集绿色复古女巫面具,完成一个地堡出售任务即可获得橙色复古狼人面具,完成一个地堡偷取原材料任务以获得浅绿色复古吸血鬼面具。

          双倍奖励尽在地堡出售任务
          成功收集原材料并将其转化为库存后,在地堡出售任务中将它们卸下,以赚取双倍 GTA 游戏币和声望值,截至 10 月 18 日。
          尚未将您的行动转到地下吗?您差点错失良机。幸运的是,地堡及其升级和改装本周均享受七折。


          IP属地:印度本楼含有高级字体5楼2023-10-14 13:51
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            奖励尽在万圣节模式
            加入行动,在万圣节主题模式中融入这个季节的恐怖气氛。其中包括在“杀人狂”中获得三倍奖励,在“审判日”中获得双倍 GTA 游戏币和声望值(对 GTA+ 会员来说是四倍),以及万圣节地堡系列。


            IP属地:印度本楼含有高级字体6楼2023-10-14 13:53
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              顶级豪华车业展厅
              尽管西米恩·耶塔瑞安性格好斗,但这位汽车大亨希望让购车不再令人生畏。他最新的精选载具包括五款再度推出的各种类别的载具:
              💀 浪子典范(轿跑车)
              💀 埃努斯至尊慧眼(轿跑车)
              💀 欧斯洛 F620(轿跑车)
              💀 古罗帝汗血宝马(跑车)
              💀 威皮 FMJ(超级跑车,六折)
              豪华汽车展厅
              前往豪华汽车展厅,仔细查看本周再度推出的爱尼仕 S80RR(超级跑车,六折)和兰帕达缇虎狮兽(超级跑车)并选购新座驾。

              本周提供的其它载具
              在洛圣都车友会的试车赛道上评估三辆车的操控性和加速性,其中包括再度推出的绝致瓦魔狮(肌肉车)、古罗帝 GT500(经典跑车,六折),以及威皮佩优特古董赛车(肌肉车,六折)。
              本周连续两天在洛圣都车友会系列中获得前 4 名,即可获得爱尼仕恶人(越野车),带有限时推出的梦魇涂装。
              在名钻假日赌场内旋转幸运轮盘,有机会赢取卡林福多 GTX(跑车)。
              仅为 PS5 和 Xbox Series X|S 提供的本周高级测试载具是卡林 S95(跑车)。在本周的阿浩特别工坊时间挑战赛中,在佩罗海滩和穆列塔高地之间燃烧激情。


              IP属地:印度本楼含有高级字体7楼2023-10-14 13:54
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                折扣
                💀 地堡资产:七折
                💀 地堡升级和改装:七折
                💀 威皮蜜獾(越野车):八折
                💀 巨象流光 216(飞机):七折
                💀 威皮 FMJ(超级跑车):六折
                💀 爱尼仕 S80RR(超级跑车):六折
                💀 古罗帝 GT500(经典跑车):六折
                💀 威皮佩优特古董赛车(肌肉车):六折
                💀 卡林水陆铁尼高(越野车):六折
                枪支厢型车物品栏和折扣
                弹簧刀 | 战术冲锋枪 | 寡妇制造者(所有玩家可享八折,GTA+ 会员可享六折) | 原子能枪(GTA+ 会员可享六折) | 邪恶冥王(GTA+ 会员可享六折) | 突袭冲锋枪 | 制导火箭发射器(GTA+ 会员可享六折) | 火箭炮 | 台球杆 | 汽油弹 | 黏弹 | 土制炸弹 | 防弹衣


                IP属地:印度本楼含有高级字体8楼2023-10-14 13:55
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                  GTA+
                  本月通过 GTA+ 为恐怖的万圣节做好准备,领取全新亚班尼布里格姆、一个专属涂装以及更多内容,截至 11 月 8 日:
                  + 免费的亚班尼布里格姆和爱之拳涂装
                  + 单色风格条纹闭扣西装、骷髅紧身衣、PRB T 恤、PRB 短裤,以及 PRB 连帽外衣
                  + 双倍奖励尽在万圣节死斗游戏
                  + 枪支厢型车的所有外星人武器均六折优惠
                  及更多精彩内容,包括每月结算时发放的一笔 50 万 GTA 游戏币奖励、好麦坞车友俱乐部权限,以及下载并游玩一系列轮换的经典 Rockstar Games 游戏的福利。前往 GTA+ 网站了解完整详情。


                  IP属地:印度本楼含有高级字体9楼2023-10-14 13:56
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                    IP属地:印度10楼2023-10-14 13:58
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                       欢迎回到周常的新闻环节,虽然因为叶竹突发的一些身体原因(心动过速)以致不能按时发布新闻,不过纵使身体无恙,说实话这个星期更新的内容也基本上不允许当晚就能即刻搞定——因为你我都料想不到 Rockstar 竟然在万圣节的区区第二周就“大度”地放出了几乎所有的万圣节内容:幽灵曝光收藏品、2023 年 UFO 观光、鬼动物事件、杀人狂事件、无人鬼车事件、地狱犬事件等等。从篇幅的角度上来说,这些内容基本上已经等同于前几年万圣节当周的那一篇万圣节专辑了。
                       这也是本篇特意起了这样一个标题的原因,并且只是前篇。下周及下下周,还会有一些万圣节的内容回归,届时再提。
                       总之,以数据专精的本系列文章恰恰热衷于这些需要一些数据支持的内容,那么事不宜迟,我们来看看这星期更新了什么。
                      【幽灵曝光】
                       过去的大半年我们基本上都在侃“你游对万圣节的上心程度甚至高过整个 DLC”,并且确实是事实。《雇佣兵》推出了六个月,愣是半点儿雇佣兵主题的味儿都没见到,而你游策划早在一月的时候就想好了十月的万圣主题活动,并在一篇采访里直言“今年的活动让他一想到就想笑[1]—他指的正是这个——“猎鬼”幽灵曝光活动。
                       如新闻专线所述,在“幽灵曝光”中,当地超自然现象调查员“幽灵曝光”会通过电子邮件联系玩家,玩家可以通过拍摄幽灵的照片发给“幽灵曝光”以获得每个 $2,0000 和 RP1,000 的奖励;

                       成功摄到最后一个(第十个)幽灵后,还可获得同日推出的新载具“亚班尼 布里格姆”的“幽灵曝光”涂装。
                       新闻专线以及上半年的策划没有提到的是最后一个幽灵的玄机——TLAD 主角、葬于崔佛脚下的强尼·克雷比兹之亡魂。于其他的幽灵不同,位于葬身之地沙滩海岸的强尼之魂还会喊出“TREVOR!”之类的鬼怨(实际上都是线下“崔佛·菲利普先生”任务里他的台词),在靠近它时游戏还会响起 TLAD 主题曲的变奏[2]。
                       不知为何,比起“灵异”之类,强尼之魂反而令人感觉有点可怜了,作为 GTAIV 堂堂一整个 DLC 的主角,在死亡十年后还要被拉到线上来消费,而这正是策划所说的“令人发笑”的万圣活动,实在悲催。
                       由于幽灵曝光相对其他收藏品而言是一个相对简单的活动,且本文发布之时已为星期六,故幽灵曝光就不再在贴吧发图文教程了;不过,你可以于 B 站观看早就于星期四晚上就发布的视频。
                       基本上,每个幽灵都仅在特定的游戏时间内出现,并且前 9 个幽灵每个幽灵都有两个可能位置,视频里面展示了所有的可能位置并分了 10 个章节,直接跳着章节去看地图即可。
                       https://www.bilibili.com/video/BV13u4y1s7uo

                       唯独需要注意的是由于幽灵出现的时间限制可能会导致来不及按照时间顺序拍摄每个幽灵这一问题,这样的话就需要等待另一个游戏日,也就是现实 48 分钟以后了;不过速度快的话,在一个游戏晚上的时间内是足以拍完前 9 个幽灵的。
                      [1]让策划“一想到就想笑”的新闻原文:
                      https://www.gamesradar.com/gta-online-design-director-couldnt-have-ever-dreamed-itd-still-be-going-10-years-on/
                      [2]TLAD 主题曲变奏:这首变奏在文件里拆分成了 4 个文件夹 8 条音轨,我试着混了一下音,感兴趣可以在我 B 站的这篇新闻更新里听一听。
                      https://www.bilibili.com/video/BV1wm4y137vA


                      IP属地:印度本楼含有高级字体11楼2023-10-14 14:08
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                        【鬼上身的动物】
                         万圣节自然少不了随机事件。在这里需要先明确一点,基本上随机事件都是给万圣节氛围增添乐子的,绝大多数情况都不会有什么特别的奖励,因而功利主义玩家基本上就可以直接放弃了。
                         在所谓增添乐子的基础上,去年 Rockstar 在万圣节的当周才把事件放出来确实有些太短,今年可以说是弥补了时常太短的遗憾;(同时也是令人想不到的,毕竟确实太早了。)不过,还有一个很严重的问题不能忽视,那就是:这些事件实在太难触发了。这就陷入了一个矛盾,Rockstar 既想让玩家尽可能久地体验万圣节内容,但是却又写下了极其苛刻的触发条件,到头来没多少玩家能真正享受到事件的乐趣,意义何在?
                         今年新增的随机事件“鬼上身的动物”正是又一个无趣的例子,下面我们系统地说明它的机制。由于这个官方翻译实在太直白,下面我们称为鬼动物好了。
                         基本上,鬼动物事件的体现形式为玩家有时候能发现一只正在休憩的动物(山狮、野猪、郊狼、麋鹿或哈巴狗),而由于线上并没有动物,那么想必任何玩家都会试图接近看看。接下来的事情便是事件的主体——动物会即刻变身为鬼状态并试图攻击玩家,尤其是威力凶猛的山狮可一击致死。
                         8 月份在这篇文章的开篇,我们系统地介绍了随机事件的一般原理,下面我们就用这个原理来解释事件机制。
                         https://tieba.baidu.com/p/8531462647
                         事件可抽象为四个状态。S0:未启用,随机事件默认为此状态。
                         从 S0 进入到 S1:启用状态的充分条件是战局创建至少已经达到 16 分钟,等价于战局创建者在战局内停留过至少 16 分钟。此时,事件进入到 S1 达到启用态,系统随机地选择以下地图中所示的任何一个区域的任何一个点位作为本次事件的地点。

                         须注意,事件只是启用,具备了可以被触发的条件,但尚未被玩家触发。接下来,玩家需要在 20 分钟的时限内想办法找到正确的事件地点以触发事件,否则事件即逾期结束。这里所谓“想办法找到”,如果不是偶遇而是刻意的话,那么其实就是照着点位跑图检阅。
                         假定玩家能够找到正确的事件地点,玩家仍然还不能触发事件,需要同时满足以下的条件,称为触发条件:
                         (一)当前游戏时间处于 20:00 至次日 1:00 间;
                         (二)玩家处于室外自由非任务步行状态;
                         (三)玩家没有被杀人狂、无人鬼车和地狱犬(这些是其他的万圣节随机事件)干扰。
                         这里的第三点条件颇为独特,因为绝大部分的随机事件之间是互相独立的,不过这个问题并不大,因为其他事件其实也不是那么好触发。
                         真正问题大的是第二条的“步行”要求,毕竟玩家要想主动地去找事件,他理所应当地会使用载具赶路,而一旦使用载具,即使再靠近事件地点,事件也无法被触发,此时玩家需要下车,动物才能生成。这就造成了一个十分憋屈的情况:如果玩家想通过跑图的方式来找事件的话,那么得每跑到一个点位就下车,看看动物有没有冒出来,没有就说明不是这个点,然后又得继续跑去其他点检查。可以说乐趣全无了。
                         如此一来,其实用差传检阅会是一个好选择,但毕竟这事件又没奖励,用差传可以说有些本末倒置了。
                         总之假设玩家可以正确地找到事件的位置并且满足了所有的触发条件,那么事件就可以在玩家靠近一定范围时触发,并在一定的范围内用一个蓝点来提示玩家参与了。此时,事件从 S1 转为 S2:执行态。
                         在执行态,玩家有 5 分钟的时限。换句话说,玩家有 5 分钟的事件来干掉鬼动物,否则动物将原地消失。此外,如果玩家被鬼动物击杀,动物也将消失。
                         事件结束后,转为 S3:终结态。此时,系统做一些收尾工作,清理事件模型之类,然后立刻转回 S0:未启用态。系统需要再经过 16 分钟的冷却才可以达到 S1,以此循环。
                         至此,这便是这个随机事件的完整流程。可见,鬼动物的触发条件未免确实有些苛刻,考虑上没有奖励,我想大部分玩家都不会刻意我找它了。
                         如果需要观看演示的话可以查看我的这个视频,简单演示了一下所有的 5 种鬼动物:山狮、野猪、郊狼、麋鹿,和哈巴狗。
                         https://www.bilibili.com/video/BV1QC4y1d7hD


                        IP属地:印度本楼含有高级字体13楼2023-10-14 14:21
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                          【杀人狂】
                           遵循着相同的模式,下面我们来查看关于其他万圣节随机事件的触发模式,这些万圣节事件都是前些年的回归事件,包括杀人狂、无人鬼车和地狱犬。
                           杀人狂:玩家走在大街上时偶尔会遭遇杀人狂,他们将在路上步行出现并在雷达上以红点标识,玩家击杀杀人狂或被杀人狂击杀都视作事件完成。杀人狂一共有五位,其中四位糅合了一些影视题材一些经典形象,例如杰森·沃尔希斯、麦克·迈尔斯、弗莱迪等。
                           下图它们的名字是游戏文件里的称呼,官方没有给它们正式称呼过。
                           而第五位杀人狂是每个玩家都会熟知的角色——您自己。官方称呼为“CLONE SLASHER“,游戏文件称为“Mirror”——镜像。

                           镜像的称呼其实更合适一些,因为在遭遇这个杀人狂时,镜像的动作会与玩家完全一致,玩家进他则进,玩家停他则停,直到一定距离后,他会开始攻击。
                           以下是事件流程:
                           S0:未启用态。
                           S1:启用态。S0 进入到 S1 的充分条件为战局创建时间至少达到 16 分钟。
                           在启用态,系统将选定杀人狂在哪一个区域生成,如果玩家不是偶遇的话,则需要主动找到他。玩家必须在 20 分钟内进入下一个状态,否则事件视为逾期结束。
                           杀人狂的区域如下,在系统选定的区域内,如果玩家进入了系统选定的区域,那么杀人狂的位置就会按照玩家的位置生成。
                           在这些区域里,镜像的分布是四位杀人狂的集合;同时,镜像的概率是 50%,而其他四位杀人狂的概率每一个为 12.5%。

                           S2:执行态。假定玩家可以找到杀人狂的位置,那么从 S1 进入到 S2 还需要满足的条件为:
                           (一)当前游戏时间处于 21:00 至次日 6:00 间。
                           (二)玩家处于室外自由非任务的步行状态或驾驶纯粹陆上载具状态。
                           这里,第二个条件相对于“鬼动物”而言简单一些,因为不要求只是步行,可以步行或驾驶纯陆上载具。“纯陆上载具”,顾名思义排除了任何飞机、直升机、船、水陆两栖载具,以及陆空两用载具。
                           S3:终结态。S1 态逾期、在 S2 干掉杀人狂或被杀人狂干掉都进入此状态。系统做一些清理工作,旋即转 S0。以此循环。

                           今天应该可以在 B 站发一下五位杀人狂的演示。


                          IP属地:印度本楼含有高级字体14楼2023-10-14 14:26
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                            【无人鬼车】
                             无人鬼车事件系对恐怖电影《克里斯汀魅力》的模仿,玩家行驶在大街上时,一辆无驾驶员的绝致龙卷风改装版会在路上尾随正在开车的玩家,玩家试图下车则会激发着火,此后龙卷风改装版会想尽办法杀死玩家,玩家一旦被撞则着火直至被烧死(无解)。玩家死亡、或是反炸幽灵车都视作事件完成。
                             以下为事件流程:
                             S0。
                             S0 进入到 S1 的充分条件为战局创建时间至少达到 16 分钟。此时,系统选定无人鬼车的位置,无人鬼车的位置可以是全图的任何路面上,并且他就跟在玩家的后面,因而玩家不需要刻意地去寻找。
                             在启用态,至少要有一名玩家必须在 20 分钟内进入被无人鬼车跟踪的执行态(S2),否则事件视为逾期结束。
                             从 S1 到 S2 须满足的条件为:
                             (一)当前游戏时间处于 21:00 至次日 6:00 间。
                             (二)玩家处于室外自由非任务的步行状态或驾驶纯粹陆上载具状态。
                             (三)战局内至少有 2 位玩家。
                             S1 态逾期、在 S2 干掉无人鬼车或被无人鬼车干掉后转 S3,后转 S0。
                             这里可以看出无人鬼车设置了一个极其憋屈的条件,那就是要求战局内至少有 2 名玩家。在单人大行其道的今天,这个条件基本上等于为事件判下了死刑;同时,在多人情况下,无人车在一次事件里只会跟上一名玩家,战局人数越多,玩家被跟上的概率就越小。
                             理想情况下,可以让战局的其他所有人都驾驶非陆上载具、处于室内,或处于自由模式任务状态,这样的话无人鬼车就一定会跟上自己了。
                             附这台鬼车的改装数据。


                            IP属地:印度本楼含有高级字体15楼2023-10-14 14:30
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                              【外贸出口:地狱犬惊喜】
                               地狱犬事件系幽灵车的套路复用,灵感显然来自 1971 年由史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《决斗》,还原在电影中被大卡车追逐的场景,在游戏中体现在玩家在取得外贸出口载具后将立刻遭遇藏在暗处的地狱犬袭击,玩家必须逃过地狱犬的追杀将载具交付至码头。

                               由于地狱犬事件是外贸出口的变种,故在大体设定上与原外贸出口相同,并在原基础上作出了一些改编。这里由于整套流程和无人鬼车类似,故就不再用前文那些分析模式了,这里只是与普通外贸出口进行一些对比:
                               • 玩家必须步行驾驶纯陆上载具。驾驶任何飞机、直升机、船、水陆两栖载具,或者陆空两用载具都将不可触发地狱犬事件。相比之下,普通外贸出口则不对玩家驾驶的载具作任何限制。
                               • 地狱犬事件的冷却时间为 16 分钟。若玩家自行创建战局,则要先行等待 16 分钟(战局类型不限)。普通外贸出口的冷却时间仅为 90 秒。
                               •战局内至少有 2 位玩家。普通外贸出口不对战局人数作要求。
                               当以上条件同时满足时,能够触发地狱犬事件的外贸出口载具将出现在以下可能的 12 个点位之一,这 12 个点位是普通外贸出口载具的 100 个点位之外额外增加的点位。玩家进入载具后如果具备出口资格则能获得“这是一辆外贸出口载具”的提示,不具备出口资格则只能单纯地体验地狱犬追杀。
                               当玩家进入这台外贸出口载具时,躲在暗处的地狱犬将立刻被激发撞向玩家(激发前无敌),玩家可以立刻反击将其摧毁然后正常运送外贸出口载具,或是将其甩开,不过当超出一定距离时,地狱犬将直接瞬移在玩家后。地狱犬如果没有在 5 分钟内杀死玩家,将会立刻自毁;而如果玩家被地狱犬杀死,则地狱犬同样自毁,玩家重生后可以继续驾驶外贸出口载具。
                               外贸出口载具和它的地狱犬变种事件互不干扰,可以同时被触发。
                              ——
                               关于外贸出口,请造访:
                               https://tieba.baidu.com/p/7874890785
                               本贴也以更加精确和严格的方式描述了地狱犬事件。
                               附改装数据。



                              IP属地:印度本楼含有高级字体16楼2023-10-14 14:36
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