【鬼上身的动物】 万圣节自然少不了随机事件。在这里需要先明确一点,基本上随机事件都是给万圣节氛围增添乐子的,绝大多数情况都不会有什么特别的奖励,因而功利主义玩家基本上就可以直接放弃了。
在所谓增添乐子的基础上,去年 Rockstar 在万圣节的当周才把事件放出来确实有些太短,今年可以说是弥补了时常太短的遗憾;(同时也是令人想不到的,毕竟确实太早了。)不过,还有一个很严重的问题不能忽视,那就是:这些事件实在太难触发了。这就陷入了一个矛盾,Rockstar 既想让玩家尽可能久地体验万圣节内容,但是却又写下了极其苛刻的触发条件,到头来没多少玩家能真正享受到事件的乐趣,意义何在?
今年新增的随机事件“鬼上身的动物”正是又一个无趣的例子,下面我们系统地说明它的机制。由于这个官方翻译实在太直白,下面我们称为鬼动物好了。
基本上,鬼动物事件的体现形式为玩家有时候能发现一只正在休憩的动物(山狮、野猪、郊狼、麋鹿或哈巴狗),而由于线上并没有动物,那么想必任何玩家都会试图接近看看。接下来的事情便是事件的主体——动物会即刻变身为鬼状态并试图攻击玩家,尤其是威力凶猛的山狮可一击致死。
8 月份在这篇文章的开篇,我们系统地介绍了随机事件的一般原理,下面我们就用这个原理来解释事件机制。
https://tieba.baidu.com/p/8531462647 事件可抽象为四个状态。S0:未启用,随机事件默认为此状态。
从 S0 进入到 S1:启用状态的充分条件是战局创建至少已经达到 16 分钟,等价于战局创建者在战局内停留过至少 16 分钟。此时,事件进入到 S1 达到启用态,系统随机地选择以下地图中所示的任何一个区域的任何一个点位作为本次事件的地点。
须注意,事件只是启用,具备了可以被触发的条件,但尚未被玩家触发。接下来,玩家需要在 20 分钟的时限内想办法找到正确的事件地点以触发事件,否则事件即逾期结束。这里所谓“想办法找到”,如果不是偶遇而是刻意的话,那么其实就是照着点位跑图检阅。
假定玩家能够找到正确的事件地点,玩家仍然还不能触发事件,需要同时满足以下的条件,称为触发条件:
(一)当前游戏时间处于 20:00 至次日 1:00 间;
(二)玩家处于室外自由非任务步行状态;
(三)玩家没有被杀人狂、无人鬼车和地狱犬(这些是其他的万圣节随机事件)干扰。
这里的第三点条件颇为独特,因为绝大部分的随机事件之间是互相独立的,不过这个问题并不大,因为其他事件其实也不是那么好触发。
真正问题大的是第二条的“步行”要求,毕竟玩家要想主动地去找事件,他理所应当地会使用载具赶路,而一旦使用载具,即使再靠近事件地点,事件也无法被触发,此时玩家需要下车,动物才能生成。这就造成了一个十分憋屈的情况:如果玩家想通过跑图的方式来找事件的话,那么得每跑到一个点位就下车,看看动物有没有冒出来,没有就说明不是这个点,然后又得继续跑去其他点检查。可以说乐趣全无了。
如此一来,其实用差传检阅会是一个好选择,但毕竟这事件又没奖励,用差传可以说有些本末倒置了。
总之假设玩家可以正确地找到事件的位置并且满足了所有的触发条件,那么事件就可以在玩家靠近一定范围时触发,并在一定的范围内用一个蓝点来提示玩家参与了。此时,事件从 S1 转为 S2:执行态。
在执行态,玩家有 5 分钟的时限。换句话说,玩家有 5 分钟的事件来干掉鬼动物,否则动物将原地消失。此外,如果玩家被鬼动物击杀,动物也将消失。
事件结束后,转为 S3:终结态。此时,系统做一些收尾工作,清理事件模型之类,然后立刻转回 S0:未启用态。系统需要再经过 16 分钟的冷却才可以达到 S1,以此循环。
至此,这便是这个随机事件的完整流程。可见,鬼动物的触发条件未免确实有些苛刻,考虑上没有奖励,我想大部分玩家都不会刻意我找它了。
如果需要观看演示的话可以查看我的这个视频,简单演示了一下所有的 5 种鬼动物:山狮、野猪、郊狼、麋鹿,和哈巴狗。
https://www.bilibili.com/video/BV1QC4y1d7hD