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当年的玩家们是怎么看待黑魂1的?

只看楼主收藏回复

我也算是魂like游戏的忠实玩家了,玩黑魂1的游戏体验不能说没有吧,只能说很差


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-10-07 20:41回复
    由于之前刷贴吧对一些坑有概念,所以没有一开始就去小隆德和巨人墓地,也知道龙要断尾,基本上是按照网上推荐的顺序来推图的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-10-07 20:42
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      线上游戏好哥哥很多,基本上隐藏地方都有留言,最后打完了一周目,二周目跟着视频做些查漏补缺,但玩到一半,突然觉得好累,不想玩这个游戏了,重复游玩性感觉好糟糕


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-07 20:44
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        先说说我认为的对游戏体验近乎毁灭性影响的:
        1.初期不能传送,跑断腿,后期能传送了却还是固定几个地点,我觉得这个功能唯一的作用就是增加游戏时长
        2.恶意地形杀,我不反对怪推你下悬崖,或者掉进咒蛙坑的设计,我讨厌的是那种利用视角差让你看不到坑的设计,每次死在这种地方都想删游戏
        3.铁匠以及BOSS魂兑换,4个铁匠,其中最重要的巨人铁匠还要跑好长一段路才能看到,要是发现没有对应的+10武器提炼BOSS魂,那对不起嘞,去找初始铁匠去把武器进化到+6吧


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-10-07 20:52
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          2.3不评价。
          1我不觉得是缺点。去玩恶魔城,传送点更少
          跑图本来也是游戏乐趣和难点之一


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-10-07 21:10
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            2我觉得恰恰是游戏特色,这游戏就是希望你掉陷阱,下回好多注意


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-10-07 21:18
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              真不知道这些糟粕为什么在重制版里修复一下,这是什么不可攻破的代码壁垒吗?
              还有点其他影响游戏体验的地方,我觉得应该只是影响到我了:
              1.箱子存储,溢出道具不能自动进箱子,存储时得倒腾半天
              2.换装,背包一旦满了换了装备需要找很长时间,更不要说去打BOSS,进去了才发现手上武器不适合时巨尴尬的瞬间,脱离战斗时一键换装不行吗,哪怕有个只显示偏好装备或已强化装备的选项都行啊
              3.各种离传送点巨远的NPC,点名批评赎罪哥,还有咒术女老师,每次找他们都要跑断腿
              4.各种抬手动作不明显的杀招,点名批评蜘蛛女的尾后喷火,这个技能让我打蜘蛛或者帮人打蜘蛛都必定站蜘蛛前面,我已经见过两个房主因为这个技能死掉了
              5.脑瘫一样的断尾设定,黑龙的那个尾巴制作组有自己去试过吗,我打了一个多小时才断了他的尾,断完尾后1分钟不到就把这个唐氏BOSS打死了
              6.低得离谱的大弓伤害,我都用满级大弓了,配戈夫大箭,前摇那么长,伤害只比短弓多一倍可还行,打七头蛇,趴在山间小道的龙,射得真的心烦,干脆抄起近战上了
              7.空且大的场景,还老是有人留言绝景,各种毫无意义的长走廊,大平台,比如说暗月灵庙那个地方,要是死了,每次都得操作一下升降梯,偏偏双基又是这个游戏里我认为的最难的BOSS


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-10-07 21:21
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                魂1神中神 每天打的上瘾 特意二周目跑图到太阳祭坛做个赞美太阳的动作最后恋恋不舍的退出 不喜欢的游戏别人怎么说你都不喜欢 喜欢的游戏别人怎么劝退也没用 不喜欢就是不喜欢 其实我也没啥说的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-10-07 21:22
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                  只能说你不适合这个游戏,这些都是制作组提高游戏难度的手段。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-10-07 21:25
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                    至于大家都在夸的,地图设计,我真的不苟同,我觉得就是个正常的箱庭式地图,另外里面能称得上好看的地方几乎没有,都是些灰暗让人不适的色调,比如病村那地方,哪里能称得上是个好设计的地图,玩的时候我只想快点走人,每死一次我都觉得设计者在嘲笑我,如果这是经典,那我怎么玩其他魂类游戏都没见过模仿它的
                    还有就是大家夸的,战斗爽快感和玩家的自我成长,战斗爽快感我只在打骑士类敌人时会有,自我成长,我只打a大和a大的狼的时候觉得我在打一个BOSS,我的技术在进步,其他的所有BOSS,哎,一言难尽


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-10-07 21:33
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                      我在网上之前看到媒体给评分不到6分我还觉得肯定给低了,现在看看,感觉这个分数也挺正常的,魂二被好多人开除魂籍,以至于我对魂一充满期待,但实际体验下来,魂二的质量真的比魂一高,其他魂类游戏都白金了,就魂1,不是很想去搞白金,感觉推图好累,之前不想玩匹诺曹买的魂一,现在感觉匹诺曹至少给我的挫败感没那么强烈,但一想到魂1是十年前的游戏,又觉得也没什么好评头论足的,只是它这么敷衍的重置,真的让人气愤


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-10-07 21:39
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                        魂1比起恶魂已经好了很多了,至于你说的这些缺点,除了当时技术受限,其他都可以自己操作缓解甚至避免。


                        IP属地:广西来自手机贴吧12楼2023-10-07 21:52
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                          魂1的设计确实有一部分缺陷,但是他的精华都被后面的几部作品吸收,史东威尔城就是就很有魂1那味。


                          IP属地:广西来自手机贴吧13楼2023-10-07 21:55
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                            跑断腿是最烦的,特别是有了传送还不能传所有,失落感一下就上来了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-10-07 22:00
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                              关于地图,我个人觉得刚开始没捷径不认路是难受的,中间熟悉路了开了捷径四通八达的巨爽,后面拿了王器能传送了,要去独立地图取王魂反而没中间不能传送的时候那么好玩了。
                              唯一让我觉得很累的地方也就废都和墓地。废都堆怪恶心,而且那个洗衣机我真的是生理不适。墓地太黑了,这是我唯一跟着攻略走的图。但是后面发现废都的路其实很短,也还好。
                              我是越玩越想玩越上瘾,boss和魂三什么的比都很简单。一直到打完一周目了才觉得累,没有马上开二周目。
                              我个人觉得魂一最好玩的还是初见的推图吧。除非卡很久不然我一点攻略也不看,太破坏初见的惊喜了。全收集什么的多周目也不急,一周目的体验是无可替代的。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-07 22:13
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