原版的天命改革,玩家一直在做一件事,就是和“天命数值”斗智斗勇。我提出了一种方案,虽然并不一定能提升多少历史性,但确实能提升玩家玩天命的代入感,也就是:天命改革消耗的天命值,与这项改革所涉及的阶层挂钩。
这个很好理解,天命改革为什么消耗天命值,是因为改革必然会动摇一部分利益集团的根基,以至于可能造成动荡。如果这项改革伤害到的利益集团的忠诚度高、影响力低,那么就可以降低这项改革所需求的天命值。这样一来,玩家就是面向真正的利益集团进行改革,而非原版这种【面向天命数值进行改革】
进行大部分的改革,也会导致对应利益集团的忠诚度会下降。(可能导致另一些利益集团忠诚度上升)
然后如果玩家手上出现了比较严重的动荡,就有概率触发事件“祖宗之法不可变”,有大臣上书请求撤销改革。撤销改革后,恢复稳定度和部分天命,代价是另一利益集团忠诚度下降,贤能值下降,同时处死主张改革的顾问。
这个很好理解,天命改革为什么消耗天命值,是因为改革必然会动摇一部分利益集团的根基,以至于可能造成动荡。如果这项改革伤害到的利益集团的忠诚度高、影响力低,那么就可以降低这项改革所需求的天命值。这样一来,玩家就是面向真正的利益集团进行改革,而非原版这种【面向天命数值进行改革】
进行大部分的改革,也会导致对应利益集团的忠诚度会下降。(可能导致另一些利益集团忠诚度上升)
然后如果玩家手上出现了比较严重的动荡,就有概率触发事件“祖宗之法不可变”,有大臣上书请求撤销改革。撤销改革后,恢复稳定度和部分天命,代价是另一利益集团忠诚度下降,贤能值下降,同时处死主张改革的顾问。