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玩了NDS三部曲就才知道为什么GBA三部曲被那么多玩家喜欢了。

只看楼主收藏回复

GBA三部曲月轮难度虽然高了点但至少比刻印简单一些,后面两部难度比较简单亲民,适合萌新入坑。
NDS的苍月十字架,玩起来就像是在开倒车,感觉不如前作,梦魔跟莉莉丝没有前作好看了,光剑被削弱了,大斧头红魂范围缩小了。J模式不像前作那样能打BOSS升数值了,还要去打怪升级。最恶心的还是画阵,跟前作比起来真的是开倒车了。
迷宫画廊给人的感觉就像是在偷懒,有很多怪的素材直接照搬前作,最骚的还是刷到的魂从自动飞你身上变成需要自己去捡了,太久不捡还会消失,换汤不换药。
刻印的话整体难度对萌新来说太高了,不是死忠粉或者硬核玩家真的很难玩下去。
虽然月下夜想曲是系列巅峰,但这并不妨碍GBA三部曲被玩家奉为神作。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-10-06 20:29回复
    对此我发表一下我自己的看法,如意见不同,敬请讨论。
    1,gba三部曲确实质量比较好,虽然也有瑕疵(比如月轮操作较难,白夜受卡带限制音色欠佳),至少瑕不掩瑜。
    这里我赞同楼主的观点。
    2,我自己是从晓月,苍月入坑的,对于这两部我还是很喜欢的。
    苍月的摸疯阵是为了迎合nds的特点(触屏)而设计的,无可厚非,但确实对许多玩家来说是有些冗杂了。
    我并不怎么觉得苍月是倒退了,只是恶魔城在nds上的一次“试水”罢了。
    梦魔的图片确实不如以前好看了,刻印算是弥补了缺憾。
    3,迷宫画廊是科乐美的恶魔城系列周年纪念作,内容确实很多(任务系统,许多魔导器,多地图等),时间很有可能不大够,偷懒也是情有可原的,怪物图片直接照搬前面的,应该也只是“纪念”吧(笑)
    话说画廊好像没有“魂”的概念吧......(小声bb)
    总而言之,法克科乐美。


    IP属地:安徽2楼2023-10-06 22:35
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      刻印比月轮简单,不到一天就能通关。月轮一周目没个三五天够呛


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2023-10-07 13:23
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        任天堂最成功的恶魔城实属迷宫画廊,题材新颖,而且多角色使用,每一对组合都能有不同的玩法,一周目乔纳森夏洛特有组合攻击,这个在其他恶魔城系列是没有的,开场动画就能看出科乐美对这部作品很用心。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2023-10-07 13:26
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          刻印可比月轮有趣,手感也好得多,就这方面上刻印应该比月轮更容易通过。我当初是先玩刻印后玩月轮的,刻印的boss战是渐入佳境越打越爽,之后玩月轮boss倒打的很累。


          IP属地:广东5楼2023-10-07 22:01
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            恶魔城GBA三部曲都很好玩,并且各有特色, nds三部曲最喜欢画廊。 我不理解为什么刻印人气高,至于苍月。。。个人认为在所有银河城里苍月垫底!!!


            IP属地:山东6楼2023-10-07 22:55
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              除了苍月bug太多
              画廊和刻印在完成度和内容上哪个不比GBA三作好?(画廊和刻印也有bug 但是在接受范围内)
              倒不如说月轮和白夜的引导做的实在太差了——多少人是没拿净化踩着脏水打的月轮下水道
              还有 刻印normal开荒就是普通恶魔城难度(除了boss 骷髅和螃蟹的确不像前期boss 我记得我骷髅卡了好久)
              反而是画廊 无头骑士可以算是历代恶魔城开荒第一个机制怪 拼血根本不可能赢 后面接那个史莱姆倒是全游戏最丢人老二了
              另外有没有可能 红魂斧子本来伤害就高过头了?
              曼德拉草的刷取难度和伤害在晓月里才是正常的(苍月也有点简单了)


              IP属地:山东7楼2023-10-10 11:15
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                刻印确实难,但是比月轮还是简单一点的,起码刻印我一直打到了半人马才弃坑,月轮打到死神那里就玩不下去了……直接使用无敌金手指。
                苍月十字架的封魔阵系统我觉得挺好的,玩起来其实挺有趣的,只能说仁者见仁智者见智,难度总体来说还是不高的,大斧头和光剑能力降低也是为了让游戏更加平衡吧。
                迷宫的画廊,楼主说的:“很多怪物照搬原作,自己去捡道具,太久不捡道具会消失“,这在很多恶魔城游戏都是这样吧,为什么要单单批评这作呢?感觉楼主对迷宫的画廊有点偏见了。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-10-11 06:07
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                  说实话,如果没有卡牌bug,我月轮根本不想打后边那几个模式……不看攻略的话月轮太折磨了,没图鉴不知道卡牌在哪掉、要刷什么装备,还有蜡烛怪、光明黑暗铠甲这种非常恶心的卡牌掉落,我看很多人当年玩月轮都玩成了纯鞭模式或者纯火鞭模式


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-10-30 09:00
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                    苍月比晓月差的是魔封阵和人物插画,魂的丰富度和平衡性都远超过晓月。
                    晓月9成以上的魂都是废物,少数几个强的又过于bug。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-11-03 15:14
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                      恶魔城感觉除了fc那两作剩下只要不迷路通关都不难


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2023-11-04 23:57
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                        苍月十字架是nds在2004年发布的第一款双屏恶魔城(试水作),在当时来讲已经非常成功,起码画面比现在一些粗制滥造的类银河恶魔城游戏要强,要说难度就魔封阵挺难画的


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2023-11-06 09:50
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                          nds三作不把gba三作按在地上锤
                          画廊最爱


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-11-29 16:56
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                            画廊人气低主要是死机


                            IP属地:新加坡来自iPhone客户端15楼2023-11-30 12:17
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                              没有原因,gba远比nds在国内出名,是更多人的童年,仅此而已。


                              IP属地:广东来自手机贴吧16楼2023-12-01 22:39
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