永不妥协模组(Never compromising)、为爽而虐(Patch for Shadow,又称饥荒困难模式)开局思路有什么?
其他辅助模组有能力勋章、棱镜(legion),考虑到模组中长矛木甲都会在低san崩盘,希望通过盾牌在后期缓解sanity值爆炸后的生存几率。
没有开永不妥协的食物腐烂速度和人物削弱,其他设置默认。
当前问题是怪打不过,打任何生物的代价比较大。打二级以上蜘蛛巢无伤付出的时间成本几乎不可接受,挨打在需要齿轮的一本出来前更不可接受;和齿轮怪对攻消耗战,打一下需要付出被电反击的代价,血线被压。
食物也是大问题,已经沦落到要去地下找月亮蘑菇林吃蓝蘑菇了。
其他辅助模组有能力勋章、棱镜(legion),考虑到模组中长矛木甲都会在低san崩盘,希望通过盾牌在后期缓解sanity值爆炸后的生存几率。
没有开永不妥协的食物腐烂速度和人物削弱,其他设置默认。
当前问题是怪打不过,打任何生物的代价比较大。打二级以上蜘蛛巢无伤付出的时间成本几乎不可接受,挨打在需要齿轮的一本出来前更不可接受;和齿轮怪对攻消耗战,打一下需要付出被电反击的代价,血线被压。
食物也是大问题,已经沦落到要去地下找月亮蘑菇林吃蓝蘑菇了。