在国庆这几天包括战网11,33,混战,三国杀等等各种模式打下来之后发现帝国这几个单位玩起来很让人血压高(让自己或者让别人)。
1,红鬼王
红鬼这我真的服了,打t3,t2单位乏力追不上,打t4又打不过,放技能更是跑半天追不上,碰撞体积还小,混战一波冲过去被轰个稀巴烂,防空又鸡肋。我愿称之为帝国玩家打一天基本一个都不会出的垃圾单位,这东西唯一的作用也就是填(扛?)线了。(‡▼益▼)要不红鬼王改得跑快点,然后直接改成近战为主要输出算了。这样还能和技能好好配合。
2,太刀
f超人,属于是买技能送船了。问题是开f又跑不动,又被风筝死,鸡肋。
3,心神
神中神,打帝国必出心神,能飞能轰能拦截。
其实我有个不成熟的想法,提高太刀的平均输出,然后把f换成加速加防御的,这样海战就可以冲到前面去放鱼雷了。大和的技能换成实心穿甲弹,没有aoe,只有单体高伤害,然后不可拦截,不然作为战列舰炮弹老是被人拦截感觉很奇怪。不过这样撞角就没用了。不过也可以改成跟金甲一个样,搞出个被动,距离极近的船直接撞过去。
我还有一个不成熟的想法,能不能帝国建造直接在建造时选好位置,然后生产出的核心直接跑过去,就可以解决帝国在打大地图的时候核心兼顾不过来的情况了(可以当成科技来研发)
叠个buff(个人意见,理性讨论,工作量太大或没用就算了,菠萝圣经看过的)
1,红鬼王
红鬼这我真的服了,打t3,t2单位乏力追不上,打t4又打不过,放技能更是跑半天追不上,碰撞体积还小,混战一波冲过去被轰个稀巴烂,防空又鸡肋。我愿称之为帝国玩家打一天基本一个都不会出的垃圾单位,这东西唯一的作用也就是填(扛?)线了。(‡▼益▼)要不红鬼王改得跑快点,然后直接改成近战为主要输出算了。这样还能和技能好好配合。
2,太刀
f超人,属于是买技能送船了。问题是开f又跑不动,又被风筝死,鸡肋。
3,心神
神中神,打帝国必出心神,能飞能轰能拦截。
其实我有个不成熟的想法,提高太刀的平均输出,然后把f换成加速加防御的,这样海战就可以冲到前面去放鱼雷了。大和的技能换成实心穿甲弹,没有aoe,只有单体高伤害,然后不可拦截,不然作为战列舰炮弹老是被人拦截感觉很奇怪。不过这样撞角就没用了。不过也可以改成跟金甲一个样,搞出个被动,距离极近的船直接撞过去。
我还有一个不成熟的想法,能不能帝国建造直接在建造时选好位置,然后生产出的核心直接跑过去,就可以解决帝国在打大地图的时候核心兼顾不过来的情况了(可以当成科技来研发)
叠个buff(个人意见,理性讨论,工作量太大或没用就算了,菠萝圣经看过的)