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[个人渣翻]池谷仙克2014年访谈

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设计了《奥特赛文》后期的宇宙人和怪兽们,《归来的奥特曼》中的双尾怪和古顿,池谷仙克曾参与屈指可数的人气角色的设计,并在多部普通电影中担任美术监督,开创了自己独特的境界。以成为其职业生涯实质性开始的初期奥特曼系列为中心进行了访谈。


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2023-09-22 14:29回复
    池谷仙克
    1940年出生于东京都。武藏野美术大学毕业后,被《奥特曼》(1966年)中美术监督的成田亨的邀请下作为美术助手参加制作。从《奥特赛文》(1967年)第31话开始着手设计怪兽·宇宙人,之后在《归来的奥特曼》(1971年)、《银假面》(1971年)、《钢铁王》(1972年)等作品中塑造出人气怪兽。作为电影美术导演广泛活跃着,他的作品《写乐》(1993年)、《濑户内月光小夜曲》(1998年)获得了日本电影学院奖优秀美术导演奖。





    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2023-09-22 14:41
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      1.在成田享的指引下走上电影美术之路


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-09-22 14:44
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        ——在《奥特曼》中池谷先生在成田亭先生身边担任美术工作人员,《奥特赛文》后半部分开始代替成田先生担任了怪兽·宇宙人的设计师,那么您参与《奥特曼》的原由是怎样的呢?
        池谷:我在武藏野美术大学读书的时候,曾担任过电视剧助监督的兼职。有一次我参与了TBS的《海之声》连续剧助监督的工作,当时担任美术监督的是成田亨先生。在那里,我和成田先生变得很熟,过了一段时间,他对我说:“你在美术学校上学,为什么要做助监督?于是成田先生邀请我做美术工作,就是东京帝国剧场1966年上演的《飘》。这部剧的舞台是圆谷英二先生亲自参与屏幕制作的影像演出,我作为兼职进入这个舞台,成为我进入美术设计师这条道路的最初契机。


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2023-09-22 14:48
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          ——说起1966年,成田先生当时是《奥特曼》特摄组的美术负责人,因此池谷先生也加入了《奥特曼》的制作组。
          池谷:是的。虽然《奥特曼》已经进入制作阶段,但特摄的日程不断偏移,渐渐赶不上交货时间了。于是,在原来的A班之外另设B班,实行两班体制。但因为B班人手不足,我也因此被叫了过去。


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2023-09-22 14:53
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            2.《奥特曼》与《奥特赛文》



            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2023-09-22 14:56
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              ——在《奥特曼》中最开始有哪些小插曲呢?
              池谷:最开始是在巴尼拉和阿勃拉斯两大怪兽登场的《恶魔再次来袭》(第19话)。为了制作怪兽决战的场景国立竞技场的微缩模型,我的第一项工作就是画图纸。那时为了参考国立竞技场制作经常会去看看的,虽然现在已经被拆除了





              IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2023-09-22 15:07
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                变成两班体制,《奥特曼》的制作日程稳定了吗?
                池谷:每天都很忙。这段时间几乎不回家,一次工作结束了就马上进入到下一次的工作中。拍摄怪兽破坏大楼的场面结束后,马上制作下一个微缩模型,经常是突击作业。依然还是人手不够,只能靠学生打工来维持现场,当时我的助手都是学生。


                IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2023-09-22 15:11
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                  ——在《奥特曼》中,池谷先生也设计了防卫队的机械。
                  池谷:地底战车贝鲁特(第29话《来自地底的挑战》)是我最初的设计。我还记得当时圆谷英二先生突然对我说:“钻头如果这么大的话,主体也会跟着转起来的。”对于我来说,会觉得钻头比主体大的话,看起来会很酷(笑)。



                  IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2023-09-22 15:16
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                    ——《奥特曼》结束后,紧接着制作了《奥特赛文》,《赛文》您是从一开始就参与的。
                    池谷:是的。从《奥特曼》的后半部分开始,成田先生就参与了《赛文》的制作,参与了常规登场的基地布景和机械设计等。我在成田先生的帮助下,也设计过几个宇宙人乘坐的圆盘。



                    IP属地:中国台湾来自Android客户端11楼2023-09-22 15:21
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                      ——美特隆星人(第8话《被狙击的街道》)中的圆盘等,据说是池谷先生设计的。
                      池谷:圆盘每次出现都是不同的,因为有预算方面的问题,所以有几个是现有的设计。



                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2023-09-22 15:22
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                        ——在《奥特赛文》中期开始,成田先生辞退后,从第31话《住着恶魔的花》的达利开始,池谷先生开始设计怪兽。
                        池谷:这事来的太突然了。因为没有怪兽设计的存货在,每周不画出一只怪兽的话马上就来不及的。而且还要和之前的美术工作一同并行着,真的很辛苦。一边去现场工作,一边抽空画设计画,一点一点的完成,因为这样的做法所以比以前更忙了。


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端13楼2023-09-22 15:24
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                          3.怪兽宇宙人的设计构思




                          IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2023-09-22 15:28
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                            ——当时,在设计怪兽和宇宙人的时候,有想怎样的规划呢?或者参考了哪些资料?
                            池谷:虽然有成田先生这样伟大的前辈在,但怪兽是没有模板的(笑)。但是,我并不想突然做出与成田先生之前制作的奥特怪兽不同的方向,而是遵循着至今为止的流派,也想在其中加入自己独特的风格。参考又或者说是作为提示的是时尚相关的杂志。佩加星人(第36话《决定胜负的0.1秒》)等是由穿毛皮大衣的模特所得到的灵感。嘎次星人(第39、40话《奥特赛文暗杀计划(前篇)(后篇)》)是从孔雀联想出来的。当时,孔雀图案花纹风靡时尚界。第48、49话《史上最大的侵略(前篇)(后篇)》的庞顿是双头怪兽,但是因为操演太辛苦了,变成了把头贴在一起的造型,对此很不满意。








                            IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2023-09-22 15:37
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                              ——池谷先生设计的宇宙人,例如第48、49话《史上最大的侵略(前篇)(后篇)》的戈斯星人,以及第47话《你是谁?》的霍克星人也是穿着衣服,也是来自时尚杂志的想法吗?
                              池谷:这些情况是预算上的问题,没有制作躯干的预算。也有的时候是根据剧本从中鼓起的灵感构思。



                              IP属地:中国台湾来自Android客户端16楼2023-09-22 15:39
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