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【BD强度讨论】基于一周目体验的主观强度讨论

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前排叠个甲,虽然我可能会区分存在bug的构筑和没有使用bug的构筑,但其实附伤流也是一种bug,比如投掷未命中也能造成伤害之类的,所以这里对于bug的界定也会有点奇怪。
其次我是少长休档,所以对于资源会有一定的敏感度,也就是说单纯带法师环位的圣骑士在我这里的优先级是比较低的,我更喜欢常态化输出一点。
同时,我会尝试看重一个bd的前两章过渡情况,不一定会限制职业,可能围绕“投掷”这一点进行构筑。
最后,这个帖子只是我自己的一个归档贴,纯供娱乐


IP属地:浙江1楼2023-09-03 11:02回复
    我昨天手贱,把存档数改成了25,昨晚玩的投入一个档没存,保护哈尔辛那个传送门失败后SL才发现的,当场破防。。
    我还没有一周目,用的武僧+圣骑士+斯巴达+重击战士,我也和你一样不怎么长休。这个配置单体输出爆表,但是传送门那个任务时短板就瞬间暴露了——没有AOE,我现在重开玩邪术师了。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-03 11:10
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      关于配装,需要说明的一点是,这个游戏存在灵药这种东西,在初期我看到的视频里面,大家为了追求裸值高伤害,往往会选择使用“云巨人力量药水”来补足属性缺失。
      但实际上,在实战中,更有意义的是“嗜血药水”,杀人多一动使得总输出完全不一样了,因为更多时候我们的战斗都是1带多,而这个多就可以拿来触发“嗜血药水”。
      由于我是四菜刀bd,所以在我的规划中,战斗就不会超过两个回合,第二回合也就是使用常态化输出收收尾之类的,因此“加速术”在我这里的评级非常低,除非是术士的双发加速术。同时,这也变相调高了“移速”在我这里的优先级,你也不想150的输出因为移速直接打不出来了吧。
      还有一个需要注意的点,就是“先攻”,有先攻是你打别人,没先攻就是别人斩首你了,所以我往往会轻体质重敏捷。


      IP属地:浙江3楼2023-09-03 11:10
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        再谈一下全游戏的一些恒定buff,由于第三章的镜子可以稳定“魅力+1”+“任选+2”,第二章给一个永久力量+2药水,第一章有个鬼婆的头皮,而我的配队往往都是根据四人配队来的,不可能每个人都吃到,所以在计算伤害的时候会先计算没有这些独一buff的伤害,然后再会补上可能的增伤数值。
        同时,我计算伤害基本上全程照着期望算的,如有算得不对的地方请大家指正。


        IP属地:浙江4楼2023-09-03 11:15
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          有一点忘记说了,关于等级的晋升,这是我本人开了一个新档测试的,可能会有点误差
          如果你拿了永燃大剑,落地应该就是2级
          把墓地探索完,靠着激励点正好3级,林地前打完应该就完全3级了
          一路跑到地精营地经验很多,然后把前面的哨站,周围的红帽子,豺狼人啥的小战斗清一清,就能到4级了
          地表除了鬼婆全清能到5级
          杀了鬼婆到地底除复仇之炉全清能到6级
          复仇之路杀完大致是6级半多一点
          然后养鸡育儿所清完应该能到8级,就是不知道不开打前能不能到7级
          第二章的升级就还没有测过了


          IP属地:浙江5楼2023-09-03 11:27
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            有的时候体验和脑内强度,真的完全不同。之前吹上天的月德,实际用起来挺不顺的。。。而之前被诟病的奥法骑士流程上用起来还挺舒服(交友术大步羽毛护盾迷踪步真好用


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-09-03 11:53
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              非bug投掷流(虽说投掷流就是附伤bug的产物)
              很经典的强度流派,在前期主要以狂战士的形态出现,在后期则以奥法骑士的形态出现,中间的关键节点是“闪电混语”这把武器的获得。

              闪电混语的雷电伤害是一个bug伤害,它在未命中的时候也会产生,并且能再次吃到投掷加伤的效果。
              所以相比于投掷野蛮人,奥法骑士通过这把武器实际上补足了狂暴带来的加伤。
              另一个比较优质的附伤就是“闪电充能”,闪电充能效果也能额外吃到投掷加伤的效果,“猎人印记”同理,所以投掷流的附赠动作基本上就拿来这么用了。
              如果使用“水中火花”,需要在战前在脚底下投掷一瓶水,由于使用了“水中火花”肯定是要补“猎人印记”的,可是“猎人印记”又只有一个弓和一个头能够提供,长休恢复,而水中火花不防电,走一步就会被电,十分考验专注豁免能力,虽然不动就不会被电,但是投掷流找角度是必须的,所以我之后的讨论都不会把水中火花放做可能选择了。







              IP属地:浙江7楼2023-09-03 12:21
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                开卡与成长过程中的选择:
                投掷流有关键手套,所以一般不会考虑其他的手套了
                等你能见到卡菈克的时候,就已经可以获得“山丘巨人力量药水”了(林地鬼婆卖三瓶),所以开卡就不要力量了
                野蛮人1 力量8 敏捷16 体质17 剩下随意,我比较喜欢感知14,智力10
                野蛮人3 选择副职狂战士
                野蛮人4 专长:酒馆殴斗者,体质+1
                --------------------------------
                五级获得二打,这个时候“嗜血灵药”的收益就开始体现了,需要重新开卡拉力量
                野蛮人1 力量17 敏捷16 体质14 剩下随意,我比较喜欢感知10
                野蛮人3 副职:狂战士
                野蛮人4 专长:酒馆殴斗者,力量+1
                野蛮人5 游荡者1 野蛮人在5级之后的提升就非常有限了
                野蛮人5 游荡者2 如果平常不想开狂暴,那就用“附赠动作”的“疾走”触发闪电飞靴的特效就可以了,注意,只有这时候才会选择换上“闪电飞靴”
                野蛮人5 游荡着3 副职:窃贼,两个附赠动作,开狂暴当回合就可以再投一下
                ----------------------------------
                出养鸡场,一般就是8级了,直冲着“闪电混语”去也是可以的,但这时候就要开始走“奥法骑士”了,副手盾牌选择“智能盾牌”,重新开卡
                战士1 力量17 敏捷14 体质16 略,战斗风格:防御,由于可以带盾牌了,有了加先攻手段,敏捷可以不这么高,看自己选择
                战士3 副职:奥法骑士,法术:护盾术必选,其他随意,拓展选个“大步奔行”还是“强化跳跃”都是可以的,之后的法术就不推荐了,因为用不到,随缘选些非战斗的功能类就可以了
                战士4 专长:酒馆殴斗者,力量+1
                战士5 游荡者1
                战士5 游荡者2 附赠动作用来开疾跑
                战士5 游荡者3 副职:窃贼,多的附赠动作用来放“猎人印记”
                不管接下来先战士还是先游荡者,专长:警觉
                然后专长:属性提升:力量+2
                ----------------------------------
                11级由于战士有三打了,就不会再兼职游荡者了,重新开卡,战士点到11,注意奥法骑士的扩展要选一个脚底抹油,相当于专注位换一个附赠动作的疾走,用来开闪电充能用
                12级剩下的一个就完全随意了,想点啥点啥


                IP属地:浙江8楼2023-09-03 12:57
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                  补一张神盾


                  IP属地:浙江9楼2023-09-03 12:58
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                    伤害测试与评价:
                    没有吃力量+2药水,镜子头皮之类的buff
                    只考虑前两回合的打数
                    ------------------------------------------
                    21力野蛮人:
                    配装:回旋长矛,投掷手套,投掷戒指
                    四级1打+2打,5级2打+3打
                    一投伤害:
                    1d10+1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)+5(力调)= 16.5 +2(狂暴)+5(愤怒投掷力调)【穿刺】
                    5(酒馆殴斗者力调)= 5 【真伤】
                    1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 5 + 2(狂暴) 【钝击】
                    总伤害:26.5 +4(狂暴)+5(愤怒投掷)
                    -------------------------------------------
                    8级野蛮人:
                    配装:回旋长矛,投掷手套,投掷戒指,闪电飞靴
                    3打+4打,如果第一回合开闪电飞靴少一打,杀人了多2打
                    一投伤害:
                    1d10+1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)+4(力调)= 15.5 +2(狂暴)+4(愤怒投掷力调)【穿刺】
                    (闪电充能)1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 6 +2(狂暴)【闪电】
                    4(酒馆殴斗者力调)= 4 【真伤】
                    1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 5 + 2(狂暴) 【钝击】
                    总伤害:24.5 +4(狂暴)+4(愤怒投掷)+6(闪电充能)+2(闪电充能+狂暴)
                    ---------------------------
                    5+3奥法骑士:
                    配装:闪电混语,投掷手套,投掷戒指,闪电飞靴
                    2打+2打,杀人了多2打
                    一投伤害:
                    1d4(闪电混语附伤)+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)=7.5 【闪电】
                    1d6+1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)+4(力调)= 13.5 【穿刺】
                    (猎人印记)1d6+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)=8.5 【穿刺】
                    (闪电充能)1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 6 【闪电】
                    4(酒馆殴斗者力调)= 4 【真伤】
                    1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 5 【钝击】
                    总伤害:30 + 6(闪电充能)+8.5(猎人印记)
                    ------------------------------
                    11级奥法骑士:
                    配装:闪电混语,投掷手套,投掷戒指,闪电飞靴
                    3打+3打,杀人了多3打
                    一投伤害:32 + 6(闪电充能)


                    IP属地:浙江11楼2023-09-03 14:37
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                      bug投掷流
                      1. 由于奥法骑士给的动作“武器绑定”不是和人做绑定的,所以可以用营地工具人绑定一个武器然后给别的人用,这就使得野蛮人也能够使用闪电混语了,拉平了没有附伤的劣势,当然,三打的优势我觉得在吃嗜血药的情况下是投掷蛮难以追上的,这也就使得投掷流可以选择冠军勇士来叠暴击,更有趣的一点是,暴击装和投掷流的装备栏位不冲突
                      2. 还有一个我看到的恶性bug是“狂想曲”这把武器给的下一次武器攻击比暴击会被投掷流吃上且不消耗,简单获得投投暴击的效果,这个伤害我就不算了,基本上翻倍就可以了


                      IP属地:浙江12楼2023-09-03 15:11
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                        想问一问各位大佬,剑舞诗人玩射箭的,现在还没满级,6剑舞诗4冠军战1战争牧,专长的提升应该点魅力还是敏捷还是力量,没太搞清楚这些属性的含义


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-03 15:25
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                          非bug射手流
                          在我找寻bd的时光里,很少看见和射箭相关的bd,可是射手在前期又是实打实的强势,不知道为啥没有人推荐。这里选择的是游侠开局,因为游荡者开局5级没有二打,而且泰坦弦弓的加成还是很香的。
                          说是投掷流前期成型快,但是射手成型也不慢啊,两件关键装备也是可以较早拿到的。




                          IP属地:浙江14楼2023-09-03 19:22
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                            看完了,标个记,坐等更新


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2023-09-03 20:27
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                              开卡与成长过程中的抉择:
                              由于要点神射手,敏捷的提升非常关键,不然打不到人,开卡也是奔着敏捷去的,不过吃头皮的开卡法和不吃头皮的差别还是有的
                              游侠1 宿敌推荐游侠骑士,力量8 敏捷16(吃头皮17) 体质16 其他随意,我喜欢智力12,感知14
                              游侠2 猎人印记必选 战斗风格箭术
                              游侠3 副职:阴影追猎者
                              游侠4 专长:神射手,可以随身带三个箱子,叠起来获得高地优势
                              这里选择双+1手弩和泰坦弦弓其实都可以,双手弩优势是附赠动作可以再射一箭,劣势是不能使用猎人印记,伤害其实是差不多的
                              ---------------------------------------
                              6级考虑转剑舞诗人了,由于多一次短休和可能的多爆发,还能施法,剑舞诗人的强度远大于游侠了。
                              但是,由于要吃嗜血药,就没有这么多属性点拿来点力量了,泰坦弦弓的作用降低,双手弩的优势又出现了。
                              同时需要介绍一个强势装备:奥数协同王冠,效果是施法属性上伤。
                              吟游诗人1 力量8 敏捷16(吃头皮17) 体质14 魅力16 其他随意,我喜欢感知12,戏法法术选选辅助的总没错
                              吟游诗人3 副职:剑刃学院,战斗风格任意,可以选决斗,带把小刀打打近战(没啥伤害的)
                              吟游诗人4 专长:神射手
                              吟游诗人6 战士1 战斗风格:箭术
                              吟游诗人6 战士4 十级应该到第三章了,可以开始凑暴击套了
                              吟游诗人6 战士2 窃贼4
                              后面这两个是我脑补了,没有玩过
                              ------------------------------------------
                              至于8级之后,弓箭手何去何从,这里就要说到一个bug了,由于弓箭手是可以消耗特殊弓箭进行进攻的,而这些特殊弓箭最强的两个都有bug,所以往往后期你不想要玩bug构筑也得玩bug构筑,更可恨的是,射手的一些特殊攻击都是不能使用特殊弓箭的,这导致了最强的射手都变成了战士


                              IP属地:浙江16楼2023-09-03 22:12
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