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【联合出品】wot通用火力指标解密:散布篇

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这里是Crescent.
正如标题所写,本贴将会是一系列数据贴中的第一贴,此系列将以解密wot中主炮相关数据为目标,分为散布、伤害和穿深浮动、火控公式以及配件和战地改装四篇。前两篇将由鄙人发布,后两篇将由@明月几时有🌸 发布。
——分割线——
本系列中所有内容皆基于国外wot玩家“Overlord_Prime”于2022年1月2日发表的“World of Tanks: Ultimate Gun Mechanics Guide”。原文网址将在本篇末尾贴出(需要伪屁嗯)。
为了保证可阅读性,本系列将主要摘取原文核心论点,详细内容请自行阅读原文,lz不会再单独解释。
若对本系列内容有质疑,请和平讨论。对不当言论lz保留删楼权利。
本贴仅讨论“散布”,即“开火后炮弹落在射击环的何处”。请不要与“精度”“扩圈”混淆,任何在本贴有意以此混淆视听者将作删楼处理。开始阅读本贴前请再读一遍这段话。开始阅读本贴前请再读两遍这段话。
原文封面页镇楼.


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-09-01 20:45回复
    二楼呼叫zmdczy
    @明月几时有🌸


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-09-01 20:46
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      一:RNG在wot中的应用
      在wot中,RNG被应用在多个基础机制中,包括射击散布、伤害和穿深。射击散布影响炮弹落于射击环的何处,伤害/穿深影响炮弹造成的伤害/炮弹是否击穿等效后的装甲。绝大多数玩家对于wot的RNG只知道有一个±25%浮动,更多的相关内容就远没有那么多人知道了。
      本人负责的部分将讨论RNG影响,故在此列出。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-09-01 20:54
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        盲猜正态分布


        IP属地:广西4楼2023-09-01 20:54
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          插眼


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-09-01 20:58
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            二:射击散布
            WG在wot中使用标准正态分布计算影响炮弹散布的项。
            WG分别在0.8.6更新和0.9.6更新中修改了散布公式,且当时官方都在更新内容中提到此改动,并非毛子暗改(如果你愿意找,甚至可以找到官方制作的示意图)。
            ——以下为省流部分——
            整体而言,0.8.6更新中的修改使炮弹落点整体更加靠近准星,而0.9.6更新的修改使炮弹正中目标的概率降低约38%(相较于0.8.6更新),其他区域的命中概率较0.8.6更新变化不大。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-09-01 20:59
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              二-2:0.8.6更新至0.9.6更新之间的炮弹散布
              0.8.6更新后,WG将尺度参数由±1.3σ提升至±2σ。若以此计算,炮弹落在射击环的边缘的概率将从原先的19.36%降低至4.55%。此处射击环半径0-50%(即内半区)的区间为±1σ,这使得:
              68.3%的炮弹会落在射击环内半区中
              27.2%的炮弹会落在射击环外半区中
              4.5%的炮弹会在±2σ的限制之外(原文如此)
              但实际上当炮弹在±2σ的限制之外时,系统会重新roll一次数值,使得这4.5%中4.2%的炮弹重新roll进±2σ,剩下的0.3%炮弹会落在射击环边缘。故实际情况为:
              70.4%的炮弹会落在射击环内半区中(原始区间在±1σ的为68.3%)
              29.3%的炮弹会落在射击环外半区中(原始区间在±1σ和±2σ之间的为27.2%)
              0.3%的炮弹会落在射击环边缘
              所以0.8.6更新后出现了如7楼图所示的散布变化,可见这一次改动大幅加强了每一杆炮的散布,变得更加精准。


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-09-01 21:11
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                补7楼
                二-1:0.8.6更新前的炮弹散布
                在0.8.6更新前,WG使用的尺度参数为±1.3σ,意味着在当时炮弹有19.36%的概率落在射击环的边缘。
                ——
                图就算了,不要了,你们想找也能找到,我就不再费这个事了。


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-09-01 21:14
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                  原来真的可以控制散步和落点``绝对不是他说的这么简单,你连胜后,这个数值会被改变
                  我有时候就觉得打的瞬对面都是吸铁石,明明圈都没全套上,炮弹歪着就飞人脸上穿了
                  打的吃力,炮弹飞花对面按了避雷针一样,6-7发都不中


                  IP属地:天津11楼2023-09-01 21:20
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                    lz在每日前线环节中 稍后继续0.9.6至今的散布数据


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-09-01 21:29
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                      历史资料可以看XVM的
                      xvm.garphy.com/?p=1598
                      xvm.garphy.com/?p=12846


                      IP属地:浙江13楼2023-09-01 21:30
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                        想知道以前fv183曝出的1.048散布系数是哪个版本定下的,现在改了没
                        另外比较想知道第二版新手教程开场的那个谢尔曼的散布系数,以前我闲得开了六十多炮,居然没有一发超出瞄准圈半径一半以上,显然跟车一样是特供数据


                        IP属地:山东14楼2023-09-01 21:33
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                          所有车的散步都一样的,还是各有控制?


                          IP属地:上海15楼2023-09-01 21:34
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                            火钳刘明


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-09-01 21:38
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                              二-3:0.9.6更新至今的炮弹散布
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                              ,俄服的公告要更详细一点:“命中射击环中心的概率从16%降低至10%,使命中其他区域的概率提高”。可见,确实是详细了“一点”。
                              如上文所提到那样,根据0.8.6后的散布公式,16%的炮弹会正中靶心(射击环中心-射击环半径10%的区域),而在0.9.6更新后这一数值变成了约10%,降低的6%分给了剩余的区间。这似乎意味着0.9.6更新之后,炮弹散布并非完全标准的正态分布。


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2023-09-01 22:03
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