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钢铁的联合!战斗狂热J补完观后感
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隔了好久,继续写战斗狂热J的观后感。
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1楼
2023-08-23 21:08
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泽渡中
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剧情简介:秘密结社艾戈斯是一直潜伏在人类文明中的,推崇让原始文明替代现有文明的邪教组织,通过洗脑发展教徒。随着艾戈斯策划的美女暗杀国防要员的计划不断展开,铁山将军召集了四位青年进行调查,但没想到抓到的是他找来的美国特工黛安。黛安的父亲随后也遭遇不测,黛安为了报仇,和其他四人一起组成战斗狂热队,以舞蹈为武器,对抗艾戈斯的邪恶阴谋。国防省随后开发了母舰战斗鲨鱼和战斗狂热机器人,应对首领撒旦艾戈斯制造的皇子艾戈斯怪人和弟弟机器人。
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2楼
2023-08-23 21:10
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在五连者假面骑士式的干部交替登场和JAKQ人类单元boss代替干部怪人后,战斗狂热J终于有了成体系的反派组织。首领撒旦艾戈斯是一个星状的白色发光体。黑达指挥官则是常驻的干部。19集后登场的来自美国支部的干部萨罗梅是黑达的徒弟,黑达受伤休养或者被关反省的时候,由她指挥。设定上怪人是撒旦艾戈斯的孩子,被称为皇子,同时配有被成为弟弟的巨大机器人。对怪人诞生的过程会有较详细的描写。艾戈斯能洗脑普通人,被洗脑的人头上会浮现红色的X符号。
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3楼
2023-08-23 21:14
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作为第一部八手战队,在看战斗狂热的时候我自然是以比较其与之前石森战队有何区别的眼光审视的。最大的感受应该是英雄角色的日常化。前两部英雄都隶属于军事组织,对日常生活的描写很少。JAKQ路线变更后虽然大大增加了日常描写,但更多是与单元剧情直接关联的,并不是附属于角色的属性。战斗狂热中英雄虽然也隶属于国防省,但由于隐藏身份的设定,对日常的描写增多,也能看出一些脸谱性格以外的人物特点了。
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4楼
2023-08-23 21:20
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本作相比于之前围绕着反派的逆天计划展开,变成了着眼与人物展开。虽然反派明明有着可以统治世界的能力,却干的是些扰乱社区治安级别的坏事(前作计划虽然逆天,但至少规模能看出来是真要统治世界的),但本作更多地关注人,人的情感纠葛显然比逆天计划有意思多了,所以观感大大增加。
战斗狂热的剧情更加的欢乐。五连者的欢乐主要是体现在谜语的要素和战斗的幽默化描写,但是因为日常少,其他地方也很难体现出来;JAKQ就更不用说了。而战斗狂热的剧情基本都围绕日常展开,英雄形象更加亲民化,鲜明化,平常也就是解决解决小朋友的问题。
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5楼
2023-08-23 21:21
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战斗狂热作为噱头的以舞蹈战斗,其实剧中很少有表现。除去第一集战斗有一段非常鬼畜的表演以外,舞蹈元素与其说是融入了战斗风格中,不如说是泯然众人了。战斗日本的所谓舞蹈竟然是空手道也就算了,战斗法国的史巴尼修舞和美国小姐的迪斯科只体现在唱名时的动作上,战斗肯尼亚的热带舞蹈大概是指战斗方式很野吧......倒是战斗哥萨克战斗时会使用扫堂腿,联想的苏卡不列,只能说很真实了。(第一集的鬼畜演出)
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6楼
2023-08-23 21:42
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如之前所说,战斗狂热的主人公相比前作,人物形象更鲜明了,更有人味了。五人组之间会发生摩擦,关系也有类似小团体的疏密区别。五人都有一定程度的不正经,经常会出现抱怨反派打扰了他们玩,甚至因为玩耽误了打怪的事情发生。最离谱的应该是23集,五个人打小蜜蜂中途被拉去打怪,结果因为太骄傲打输了。回来被吉祥物机器鹦鹉嘲讽,哥萨克竟然把鹦鹉拆成了两半。(忙着打游戏的五人)(把鹦鹉拆成两半的哥萨克)
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7楼
2023-08-23 22:11
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整部剧按照主角的身份是否暴露可以分为两部分。26集以前对主角在日常生活中隐藏身份的细节有较细致的描写。例如战斗日本以汽车加油为掩护与在那里打工的联络员交换情报,还因为不给钱被老板骂;在饭店,唱片店都有据点。(不过有时候在小朋友面前又感觉身份隐藏得挺摆烂的)反派也频频组织计划侦查战斗狂热的正体。24集黛安退场在剧中退场的原因也是因为身份暴露。26集主角身份暴露后,剧情也一定程度地激烈了起来(大概),有一些直接针对主角的计划。
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8楼
2023-08-23 22:34
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说起战斗狂热的前期,最具知名度的应该就是机器人未建起的前五集,甚至有被称作“战队最强谍战戏”,就个人观感,确实在早期战队平均质量算是相当不错了,有不少的新活,但也确实有些言过其实。第一集作为集结故事就安排了误会情节,四名队员在抓暗杀国防要员的刺客时抓到了还不认识的假扮成刺客模样想引出真凶的女队员。第二集则是比较传统的一集,主要是描写了艾戈斯洗脑召集信徒的过程。不过之后才第三集就竟然以不知情的角度讲了战斗日本假扮间谍跟艾戈斯交换机器人图纸情报的故事,包括剧中其他队员也被骗到了。当时看的我都差点以为战斗日本真是这种不着调的性格。第四集派出了能读心的怪人靠能力获取设计图,有追逐戏码。第五集情报局局长为了救出被绑架的子女,诈降艾戈斯,提供机器人的情报(其实就是骗他们机器人还没建好)。
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9楼
2023-08-23 23:07
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もっふん
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为啥楼主主页看不到五连者jakq的观后感啊啊
IP属地:辽宁
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10楼
2023-08-23 23:44
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FAQ.
机甲武装
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11楼
2023-08-23 23:51
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可毁灭一切的人
追加战士
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看起来好像还是很好玩的样子
IP属地:广西
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12楼
2023-08-24 02:13
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在机器人未造好前,战斗狂热在使用必杀前,会在空中用人体摆出BF,相当之抽象。每位队员都配有基本装备手杖,在14集前的必杀沿袭JAKQ后期的必杀,是将五根手杖组成大炮形状,负责放炮的人理论上应该是在该集主唱的队员,但实际上不符合的集数反而更多……15集开始变为五根手杖组成回旋镖样式的五重力量。而战斗狂热机器人的必杀技,在14集前是用两腿侧的短剑使出的十字狂热,15集后改为电光剑,而十字狂热变成了放电光剑前的中技能,之后又渐渐用都不用了。另外在机器人造好后仍有个别剧集没有巨大战。
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13楼
2023-08-24 09:25
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本作虽然在等身大的打斗动作设计上维持了东映一向的高水准,但在整体的战斗编排上可以说相当糟糕。通常的流程是,主角先清光战斗员,然后怪人用超能力使主角陷入苦战,然后战斗狂热就使出五重力量一招把怪人秒了。缺少在正常的战斗中逐渐逆转局势或者发现怪人弱点的环节就突然使出必杀真的很突兀。通常怪人在占上风后会召唤出自己的弟弟机器人(哥哥先死弟弟再登场的情况也很多),但因为时长等问题,就会出现类似奥特曼红灯明明是能量不够了却反而能发出光线消灭怪兽类似的观感,明明已经占上了上风,还召唤出来弟弟机器人,哥哥却突然被五重能量秒了。
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14楼
2023-08-24 09:52
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巨大战则更糟糕,就是互相摆几个也看不出来谁占上风,大概是战斗狂热占上风的架势,然后就放个必杀技的兼用卡秒了。在后期有多次一个或两个人驾驶机器人打弟弟,其他人继续在下面打哥哥的情况,虽说合成得真的挺一般的,但总算是特摄场景上的一个加分点吧。但问题在于,你既然一个人两个人就能开机器人了,那你平时五个人一起上去意义何在呢?有时战舰会加入巨大战,用钳子把弟弟绊倒,但其余的战斗描写就真的只剩纯纯的兼用卡了,前两作还有点存在感的敌方小飞机基本上只能在兼用卡里刷刷存在感了。
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15楼
2023-08-24 10:50
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