这个叠加比较复杂 尤其是在取整方面
但是比较容易理解的一个原理就是“只要被超生过的兵就一定死亡了”
举个例子 你有200个精怪 上战场整队挂掉了
你超生 复活起来30个 然后急救帐篷救回来了75个 现在数量105
结束战斗以后 你损失95个+30个 95个是因为你只救活了105个 那30个是因为被超生的
再比如你有100个精怪 同样上战场直接被对手秒杀
那么这时候你超生 复活30个 你用帐篷救回来达到满员 这时候你超生了30个精怪 所以这30个精怪已经彻底死亡了
这时候对手用打死了你99个精怪 你再次超生 然后急救到满员 这时候你累积超生了60个精怪 所以这60个精怪已经彻底死亡了 战斗结束的时候你只能保留40个精怪
当然实际上你很有可能多死一个或者少死两三个 3.1的超生在取整方面很怪 还有超生5次真复活这种设定 所以正确方法就是想要急救的时候 别用超生给自己的大脑增加负担
但是比较容易理解的一个原理就是“只要被超生过的兵就一定死亡了”
举个例子 你有200个精怪 上战场整队挂掉了
你超生 复活起来30个 然后急救帐篷救回来了75个 现在数量105
结束战斗以后 你损失95个+30个 95个是因为你只救活了105个 那30个是因为被超生的
再比如你有100个精怪 同样上战场直接被对手秒杀
那么这时候你超生 复活30个 你用帐篷救回来达到满员 这时候你超生了30个精怪 所以这30个精怪已经彻底死亡了
这时候对手用打死了你99个精怪 你再次超生 然后急救到满员 这时候你累积超生了60个精怪 所以这60个精怪已经彻底死亡了 战斗结束的时候你只能保留40个精怪
当然实际上你很有可能多死一个或者少死两三个 3.1的超生在取整方面很怪 还有超生5次真复活这种设定 所以正确方法就是想要急救的时候 别用超生给自己的大脑增加负担