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【大型职业攻略】野蛮人

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本攻略会尽可能地从多个方面来介绍近战野蛮人的特点和玩法,在介绍完主要内容后,还会补充一些后续想到或发现的建议。
在正式介绍前,请先阅读以下说明,以便更好地了解后续内容。
★ 本文只针对近战野蛮人玩法进行讲解,并且内容仅涉及“狂战士”这一分支子职。
(投掷野蛮人的玩法分享有很多,可自行查询;图腾野蛮人分支繁杂,且未得到充分开发,故不提及。)
★ 目前游戏正式版刚刚发售,探索时间有限,因此本文提到的内容未必是最为优质的结果。如有疏漏误错,还请各位见谅。


IP属地:河南1楼2023-08-16 16:15回复
    1. 职业——野蛮人 · 狂战士
    狂战作为一个高输出、高坦度的近战职业,他的单兵作战能力是毋庸置疑的。相较于其他近战职业而言,狂战拥有更强的持续输出能力和更多的生存空间。
    DND中很少有真正的坦克存在,狂战也不例外。请记住你的高血量和全面抗性都是为了提升你的作战能力而非抗揍能力,这些血量和防御属性都是为了让你砍出更多刀而存在的,你除了砍死那些威胁最大的敌人之外基本没有手段能帮到队友。所以你无需考虑如何阻挡敌人,如何维持战局,只要你还活着,就有砍光对方的可能。
    狂战并不算很依赖队友的类型,没有来自队友的BUFF和控制支援也能打出不错的效果。加速和加血算是队友能给到最好的帮助,但即便获取不到,也可以通过嗑药弥补。
    狂战在前期算得上是顶级职业,几乎没有弱项。一旦步入中后期则会逐渐乏力,本职提升较小,需要进行兼职。其中最大的原因我认为是敌人的血量和抗性普遍飙升,而狂战的伤害增幅有限,没法像前期一样一轮突袭干掉一大半敌人,只能被迫转入拉锯战。而狂战自身又没有其他特殊功能,无法针对性地解决对手,只能硬着头皮一砍到底。
    狂战原本在5E规则下对比图腾蛮来看并没有那么的突出,但拉式房规取消了狂暴后力竭的设定,使得狂战无所忌惮。正式版中给混乱打击新增了使用后攻击减值的debuff,也算是一定程度的削弱。


    IP属地:河南2楼2023-08-16 16:16
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      IP属地:江西3楼2023-08-16 16:20
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        2. 种族
        在EA版中,种族选择非常重要,种族带来的属性加值决定了玩法走向。但正式版选用了种族与属性加值脱钩的开卡规则,这让种族对战斗力的影响变得极为有限,甚至无足轻重。曾经的近战神族盾矮人现在直接变成了白板人,着实让人唏嘘。
        但好在新的神族半兽人接过了他的位置。半兽人可以说是天生为狂战定做的种族——坚韧不屈能把狂战从死亡拉回极限的边缘,并且保留狂暴状态;凶蛮攻击则进一步强化暴击收益,进一步提高伤害。
        其他种族我个人觉得差异不大,均没有质变的提升。吉斯洋基人和扎瑞尔提夫林也是不错的选择。但要注意这两个种族给与的位移法术和斩击法术均不能在狂暴后使用,需先手释放。


        IP属地:河南4楼2023-08-16 16:46
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          继续啊


          IP属地:辽宁5楼2023-08-16 17:08
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            3. 属性
            力量增加伤害;敏捷获得先攻和AC;体质提高血量。显而易见的,三维属性对于狂战来说都很重要。力量作为主属性自然是要点满,前期敏捷和体质可分别点至14和16,AC和血量都有保障。剩下三个属性中智力和魅力几乎不起作用,感知则可酌情增点,维持在10点左右即可。
            至于鬼婆头皮和莎尔祈祷获得的自选属性,可优先考虑敏捷,毕竟第三章获得的巨人手套和高级生命护符会将力量和体质锁定。月初之塔通过药剂师获得的永久+2力量药水建议也给狂战,中期会强力不少。


            IP属地:河南6楼2023-08-16 17:15
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              4. 专长
              专长方面选择的余地不多,巨武器大师几乎是必选,凶蛮打手则是第二选择。两者对伤害的提升是极为显著的。鲁莽打击赋予的优势攻击能够充分发挥两项专长的效果,使得伤害最大化。命中在进入一定阶段后会产生溢出的情况,而伤害需求总是永不止息。
              属性是第二个专长的可选项,如果你在前期战斗中感到难以命中对方,也可以选择加2力量。后期获得山丘巨人手套后可以洗成其他专长。
              幸运和健壮也是可选项,一个更改攻击和豁免结果,一个提升血量,两者都能够增加狂战的容错率。如果你对战斗的了解不够充分,可以通过这两个专长减少翻车的情况。


              IP属地:河南7楼2023-08-16 17:45
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                5.兼职
                关于兼职的内容,相信能听到很多不同而有趣的声音。好在狂战的打法较为单一,需求简单,强力的构筑选择显得十分明朗。
                野蛮人通常不会考虑法系职业的兼职,毕竟有施法限制,装备赋予的法术技能往往都难以利用,所以让我们把目光转向物理职业。
                毫无疑问,战士通过强大的爆发能力完全征服了狂战之心。动作如潮和勇士子职弥补了狂战后期输出不足的劣势,防御风格则带来了朴实无华的1点AC。战士每一级提供的能力都是那么得契合狂战。推荐兼职3级或4级战士,子职业选择勇士进一步发挥半兽人和狂战的额外重击伤害;选择战术大师则帮助有限,狂战更需要高额的伤害。
                游荡者也是一个不错的选择。由于目前像长剑这种两用武器也可以触发巨武器大师的效果,所以装备这类两用且带有灵巧特性的武器使用偷袭技能理论上也可以附上巨武器大师带来的10点伤害。另一方面3级后盗贼额外获得一个附加动作,这对于狂战来说意义重大。


                IP属地:河南11楼2023-08-16 19:49
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                  多来点正经攻略贴,速更


                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-08-16 20:00
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                    今晚先打游戏,明天再更


                    IP属地:河南14楼2023-08-16 20:25
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                      马克马克


                      IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-08-17 00:57
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                        马克,有没有好用的巨斧推荐


                        IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-08-17 01:08
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                          狂战正式版强度明显下降,本来狂暴附赠打一下就经常打不出来,因为一要狂暴二要附赠,遇到小怪局或者要跑路的战斗就很蛋疼,还有很多时候和巨武器附赠重了,蛮子正常构筑的话,图腾蛮和狂战士相差不大,主要也是蛮子我现在差不多打完第二章,没有特别相性的装备,专门给蛮子的装备很一言难尽


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-08-17 05:24
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                            还不起床更新?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2023-08-17 08:02
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                              狂暴蛮子拿俩白板闪光弹棒棒,咔咔乱杀


                              IP属地:山西来自Android客户端19楼2023-08-17 08:55
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