明明crpg也好,jrpg也罢,rpg游戏都是骰子,只不过拉瑞安把它摆到了台面上而已。
最简单的例子,魔兽世界里的MT的核心“圆桌理论”就是典型的攻击掷骰和AC的博弈,各种物理命中和法术命中也是同样的掷骰,只不过数值大了以后你可以将命中骰的概率无限接近于100%。
再接着展开说,jrpg无可争议的“万物起源”——《勇者斗恶龙》系列,及后世以其为基础开发的RPG Maker,其数值判定更是在程序上掷骰。
所以我就不是很懂,大家究竟是讨厌掷骰,还是另有隐情?
附上关于“圆桌理论”的简易说明
最简单的例子,魔兽世界里的MT的核心“圆桌理论”就是典型的攻击掷骰和AC的博弈,各种物理命中和法术命中也是同样的掷骰,只不过数值大了以后你可以将命中骰的概率无限接近于100%。
再接着展开说,jrpg无可争议的“万物起源”——《勇者斗恶龙》系列,及后世以其为基础开发的RPG Maker,其数值判定更是在程序上掷骰。
所以我就不是很懂,大家究竟是讨厌掷骰,还是另有隐情?
附上关于“圆桌理论”的简易说明