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不要再相信低伤炮这种说法了!
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为此,本人特意做了一个检测!记录了白兔的炮伤,我们的检测中没有录取收人头,爆弹药架之类的意外情况(训练房测的两个白兔为一组其他重坦作为测试对象,挨个打,血量打到1000以下时就收手)最后统计出来的数据如下表,我们录取了56发的样本,最后算出平均值为804.4,根本没有低伤!!!
送TA礼物
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1楼
2023-07-26 21:13
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白兔170作为最出名的低伤炮,为什么大多数人的直觉跟实际不同呢?我认为主要是有以下几点因素
1炮伤浮动大,能爆到600,这和其他炮浮动差距很大(183除外)
2数据不是正确录取的,当你用这门炮收残血,比如说一个十滴血的敌人被你收了,你只知道这发是收残血的,并不知道他可能爆了个高伤,这个高伤你是看不到的
三,心理因素,你报了个高伤,但是也没有出现什么特别的情况,你只可能是稍微欣喜了一下,但面对一个六百多滴血的敌人你却一发爆了个低伤导致你没把它收掉,那这影响可就大了,如果你也是个残血被别人收了,甚至因为你这一炮导致整个局面的崩盘,那甚至是可以难受几个小时的
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2楼
2023-07-26 21:21
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所以,坚持科学,不要盲目跟从他人的说法,也不要光凭自己的直觉,拿出实实在在的数据,才能说明一件事
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3楼
2023-07-26 21:22
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先套个甲,我的视频还在回放里,因为不方便,所以我也没有截,但是如果有人想要来杠的话,我是可以毫不客气的拿出来的
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4楼
2023-07-26 21:24
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簡單不简单
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所谓低伤主要是玩家心理问题,比如均伤400的炮。首位数只要是3都叫低伤,哪怕是399就觉得伤害低了,达不到心理预期。而4开头哪怕是499都觉得属于正常,不就是400伤而已。所以总觉得伤害低了
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6楼
2023-07-26 21:44
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麻烦某位大师来亲自指点一下,哪里错了捏
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7楼
2023-07-26 22:00
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帅哥也是哥丶
人头在手
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相当于450 460 640均伤的炮来说,310 600 800的炮伤分布会出现200+ 500+ 700+甚至600+的情况
而前面几个出现的几率明显小得多
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9楼
2023-07-26 22:14
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一铺西农
狂卖队友
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还有模块伤害,另外有一个重大事件,6000场以下都是萌新人机局,看我帖子。
IP属地:安徽
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10楼
2023-07-26 22:32
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法国球
以一挡四
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IP属地:广东
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11楼
2023-07-26 22:33
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kkkkkkkfhghj
高手车长
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不行啊,样本太少了,怎么着也得1000起步。
IP属地:山东
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12楼
2023-07-26 23:03
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gfts
基地守卫
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最严谨的方法是反复训练房开一局打两炮,只是不计人头和弹药架还是会有一点误差(不过其实可以忽略不计)
IP属地:云南
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13楼
2023-07-26 23:04
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指挥官Coody
狂卖队友
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其实为啥说170低伤?原因在伤害浮动大,起码好几百。为啥没人喷百夫长mk5.1低伤炮?因为伤害浮动就几十点有啥好喷的?白兔这车在残局的斩杀能力极强也是靠标伤衬托起来的,楼上的大师就别管了。就当看一小丑
IP属地:重庆
14楼
2023-07-26 23:11
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大眼小熊
一发入魂
8
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底伤和丝血未击毁给人留下的印象太深刻了而已
IP属地:湖南
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15楼
2023-07-26 23:12
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九色麓
不死鸟
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实验是检验事实的唯一标准
IP属地:湖南
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16楼
2023-07-26 23:23
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肉侦的30b
狂卖队友
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很简单,关键单发打出来低伤人没收掉,挨了頓胖揍之后给人血皮收掉系统给你算高伤,之后又名正言顺给你出低伤。出去一看结算把收人头的那发去掉一除发现平均每发低标伤20-50。所以就叫低伤炮了。这个散步和伤害浮动摆明了对局有一定运气成分
IP属地:四川
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17楼
2023-07-26 23:24
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