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对攻击判定精准度要求极高的设计思路是怎么样的
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Dark
丸
Renderer
6
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目前看到的通常是在动画里加入碰撞框检测
或者写代码做范围检测
但这些攻击检测基本都是一个框体检测,和act游戏中武器的精准命中判定不太符合。
有没有大佬了解ACT的那种精准判定是如何实现的?
NEKO电台
Script
11
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把碰撞盒拆分开来,用一个胶囊体碰撞器处理物理碰撞与环境交互,再单独用一组负责判断受击,记得勾上IsTrigger。还可以再用一组负责攻击检测(可用射线替代Collider)
NEKO电台
Script
11
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要是3d的可以把DamageBox挂骨骼子对象上,2d的就在AnimationClip里自己k位置
mkhbcgb
Collider
7
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