首先我觉得应该设置个鼠人地下城能招兵的选项,地下城建筑多一点,玩地道战,鼠人还得地上城招兵就很离谱
甚至可以把鼠人绝大多数内陆城市(除了魔都和深坑)都变成地下城,意思是占领后别的种族还在上面
其次军队走地下通道(包括但不限于鼠人)应该第一回合打洞后无法行动,最后一回合出洞无法行动,其余回合在地下行军除会打洞的种族无法拦截除非被发现地道,给无法打洞的种族军队和英雄一个探索地道行动,就像海盗那样,探索到才可以主动拦截
进攻城市方面,鼠人矮人之类的围城后除了建攻城器械还有一个打洞进城的选项(这个可以有特殊要求,比如鼠人要带钻地机矮人要带矿工才可以),可以直接出现在城内
战斗打鼠人城市改成最外面二分之一地图是地下通道(就是只能走固定的路线,方便喷火和鼠特林输出),内二分之一城
甚至可以把鼠人绝大多数内陆城市(除了魔都和深坑)都变成地下城,意思是占领后别的种族还在上面
其次军队走地下通道(包括但不限于鼠人)应该第一回合打洞后无法行动,最后一回合出洞无法行动,其余回合在地下行军除会打洞的种族无法拦截除非被发现地道,给无法打洞的种族军队和英雄一个探索地道行动,就像海盗那样,探索到才可以主动拦截
进攻城市方面,鼠人矮人之类的围城后除了建攻城器械还有一个打洞进城的选项(这个可以有特殊要求,比如鼠人要带钻地机矮人要带矿工才可以),可以直接出现在城内
战斗打鼠人城市改成最外面二分之一地图是地下通道(就是只能走固定的路线,方便喷火和鼠特林输出),内二分之一城