今天打到凌晨一点半,总算把奥丁打完了。至此,所有召唤兽收集齐了(社畜挤时间不容易容易啊),后面开始一周目怪物猎人之旅+三个金品支线(已经有了诸神黄昏和金饰品制造方法)。
玩了这么长时间,感觉游戏的动作系统确实有需要补充完善的地方,说的就是你 : 普攻,太贫乏了,为什么说改善普攻体验很重要,第一,清小怪磨黄条需要频繁普攻,但一直□+△,真的按的很乏味很累。第二,放技能磨血很容易被打断,特别是被直接打断或者敌人偷袭你被迫按r闪避,白蓄了。所以放技能要么放可以自动追击的技能(巴哈的这种),要么就是黄条打一半用迦楼罗拉下头接技能输出以及黄条磨光狂输出。但是如果普攻多加几个搓招,起码有个上挑吧!那输出就轻松多了,反正没冷却时间,打断了继续搓招打伤害呗!因为15最开始也只有位移破击和平a,后期更新才加的真幻搓招。所以还是希望吉田叔后期更新能够补齐普攻短板,既然这作就是主打动作系统,那就做完美呗!
目前还没有利维亚显化者,所以伏笔到底埋在哪里?莫非最后村里幸存的那个孕妇怀的就是?我猜的。期待利维亚dlc的全新好玩技能以及新boss(如同15欧米茄一样)
最后,希望后期更新能将ff16变得耐玩,成为我们的常驻常刷游戏,让我们熬到ff17。
玩了这么长时间,感觉游戏的动作系统确实有需要补充完善的地方,说的就是你 : 普攻,太贫乏了,为什么说改善普攻体验很重要,第一,清小怪磨黄条需要频繁普攻,但一直□+△,真的按的很乏味很累。第二,放技能磨血很容易被打断,特别是被直接打断或者敌人偷袭你被迫按r闪避,白蓄了。所以放技能要么放可以自动追击的技能(巴哈的这种),要么就是黄条打一半用迦楼罗拉下头接技能输出以及黄条磨光狂输出。但是如果普攻多加几个搓招,起码有个上挑吧!那输出就轻松多了,反正没冷却时间,打断了继续搓招打伤害呗!因为15最开始也只有位移破击和平a,后期更新才加的真幻搓招。所以还是希望吉田叔后期更新能够补齐普攻短板,既然这作就是主打动作系统,那就做完美呗!
目前还没有利维亚显化者,所以伏笔到底埋在哪里?莫非最后村里幸存的那个孕妇怀的就是?我猜的。期待利维亚dlc的全新好玩技能以及新boss(如同15欧米茄一样)
最后,希望后期更新能将ff16变得耐玩,成为我们的常驻常刷游戏,让我们熬到ff17。