正经分析下明年的环境哦,其实无所谓奖项,能做好是主要的,但拿奖项分析不是不行,大概能看出整体质量
r星可能会有大的动作,只要有应该就是稳吃年度,哪怕4真的绝地翻身做的系列最佳那也不会是这个游戏的对手,因为我们都知道当初me2都输给了他家游戏,所以直接跳到rpg部分哈
日本那边是p系列来着对吧,应该会有新作?我不熟悉,也许有吧友可以科普一下,除了这个其他日系我就只知道dq和ff了,有没有新作我也不清楚
咳咳,主要说w哈,首先明年星空会出dlc,但杯赛dlc体量估计比不上巫师3那种,博德3可能会有dlc,这在他家历史上应该是头一回,很难说会做到哪个体量,目前看来游戏本体很完整,做不做也得打个问号……然后就是新作了,已知对手有两个,宣誓和避世之血族2,宣誓实机吧友肯定也都看了,目前还在打磨阶段啊,可能乍一看不太行,这个游戏主要是开发团队主力没有我比较信任的黑曜石老将,但我还是挺期待的,毕竟世界观非常好,血族2就更是一个未知数了,甚至都有可能不是明年…它的上下限都要明显多于宣誓,它最先的优势除了风格外也是世设,它世设是真的厉害,只是苦于这么多年做不出啥好游戏,p社现在也算是个介于一二线间的大厂了吧,没有啥rpg开发经验那确实,但作为一家大公司品控总该是有的,而且专门把一整个wod收购了,证明重视程度是相当高的,我觉得可以小小期待下,它兼顾了传统trpg的特色和当下流行的一些主流动作要素,从世设和规则上看是我最喜欢的trpg系列,除此之外就想不到啥别的了,总之明年看来会是相对平淡的一年