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这两天一条白兔低伤炮的帖子被置顶了,我将指出其统计学错误

只看楼主收藏回复

先说结论,在置顶帖错误的统计方法下,白兔根本不可能达到1050的均伤。理由很简单,假设白兔击穿了一个1050血的目标。那么这一炮如果爆了高伤就能收到人头,结果不统计人头炮。反之,爆了低伤没收到人头的却给统计进去了。显然,最后统计出来的均值是偏低的。如图,下面我们顺着置顶帖的思路用严谨的数学加以分析。


IP属地:江苏1楼2023-07-04 16:28回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-04 16:35
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      我去,虽然我看不懂,但是,手写这么多字,不给个精品说不过去啊


      IP属地:北京3楼2023-07-04 16:39
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        哈哈,只统计对手血量大于白兔上限1313的数据就可以完美解决这个问题了。我记得之前就有人总结过啊,没想到又给忘了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-07-04 16:46
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          写的不错,不过官方明确了均伤是服从正态分布的,不是均匀分布,我倒是希望能有一点儿志愿者按新方法提供一批数据,之前我做过正态分布最小样本量的计算,大概50个数据可以估计准正态分布的均值,600个数据可以把方差的估计误差控制在10%以内


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-04 16:46
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            大部分人一局就开一两炮,所以觉得这炮没有1050标伤


            IP属地:广东6楼2023-07-04 17:11
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              确实有问题,解决方案应该像4楼那样,只统计对手血量高于最大伤害时开的炮


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-07-04 17:43
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                合理,建议取消置顶贴删除,误导群众


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-07-04 18:03
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                  个人感觉对手血越少,炮弹越容易低伤


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-07-04 18:04
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                    IP属地:北京12楼2023-07-04 18:24
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                      到时候我去打打大白兔然后统计60发伤害的数据看看,不过我玩狮子经常能打出超过均伤的统计伤害经常出现的低伤炮一般在收人头的时候


                      IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-07-04 18:37
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                        确实,我之前看一个统计伤害的贴子就特意提过这一点。当时还有不懂统计学的人来争论


                        IP属地:浙江14楼2023-07-04 18:37
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                          不是专门测试过么,找的血多的车一次打一炮换车,几百发下来均伤就是1050,实战考虑伤害溢出,必然达不到均伤,任何车都达不到均伤。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-07-04 18:42
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                            大佬有兴趣来坦吧的精品组吗


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-07-04 18:55
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                              纯手写的,用心了呀


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2023-07-04 18:59
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