这游戏养成部分都挺好,可到后期电脑ai太弱实在无聊。看到有人说电脑发展也是两月评定机制的,可我观察到却是一堆将放在一个城里好几年不征兵不训练不开发新田矿山不修补不增筑不修炼不买枪马,真不知道在干嘛?而到玩家这里一筹措就几万块,一增筑就10几点,一破坏就几十点,实在太容易了。建议:
1、削弱玩家内政效果:
(1)筹措最高翻倍,这样限定了资金量后面想砸10000办事要考虑下值不值当
(2)降低增筑效果,并根据原城规模按比例增加,这样可以防止把一座小城迅速发展成大城有些不合历史
(3)降低破坏效果并根据目的城的守将和军事城防而相应调整,比如对面军事很强则进步降低破坏效果
2、增加一些名将忠诚,降低延揽概率,像真田小早川这些太容易被挖了,极大破坏势力间平衡
3、电脑可以真正的评定,按需要执行内政,比如城防低了就优先修筑,安定低了就优先提升,缺兵少粮差哪补哪,等做差不多了就可以派去修行了。
1、削弱玩家内政效果:
(1)筹措最高翻倍,这样限定了资金量后面想砸10000办事要考虑下值不值当
(2)降低增筑效果,并根据原城规模按比例增加,这样可以防止把一座小城迅速发展成大城有些不合历史
(3)降低破坏效果并根据目的城的守将和军事城防而相应调整,比如对面军事很强则进步降低破坏效果
2、增加一些名将忠诚,降低延揽概率,像真田小早川这些太容易被挖了,极大破坏势力间平衡
3、电脑可以真正的评定,按需要执行内政,比如城防低了就优先修筑,安定低了就优先提升,缺兵少粮差哪补哪,等做差不多了就可以派去修行了。