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卡槽不够的问题日益严重了…

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这次拟更新的内容里印度挨了一刀,发卡所需要的经验上调,发卡愈发困难了。
类似的还有意呆利大教堂经验流这张卡也被砍了一刀(没有直接砍在大教堂上,而是削弱了伦巴第在转化资源时提供的经验流)
但是国家和国家的悲欢毕竟是不同的。
这次更新,很明显沙俄时代2以及土鸡时代3的卡槽愈发紧张,以沙俄为例:沙俄原有的俄罗斯贵族卡一拆二,变成骑兵加成一张,步兵加成一张;另外还追加了6个俄大叉一张卡。
由于每个时代能够带的卡有一个上限,因此卡槽数本身也成了一种隐性资源。
这不经让我思考,有没有什么办法可以解决这个问题。
以下试提出几种思路,请各位吧友参详。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-06-22 22:35回复
    第一种思路:
    所有国家每升级一个时代,可以像美帝或者墨西哥那样追加两张卡片。
    所有追加的卡片单独形成一行,不占用现在的每个时代的卡槽。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-06-22 22:38
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      第二种思路:
      允许玩家在编辑卡组时同时编辑卡槽。
      比如最多允许从某个时代拿掉2个卡槽添加到其他时代。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-06-22 22:39
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        第三种思路:
        允许玩家在编辑卡组时将某些这个时代的卡片挪到下一个时代的卡槽中。但是这类卡片在发送时会更慢。
        比如时代2的卡挪到时代3的卡槽,运送时间增加33%,时代3的卡挪到时代4的卡槽,运送时间增加50%


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-06-22 22:41
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          不好说,任何一种改卡模式都会造成平衡性大幅变动,或许单纯的加卡槽和卡牌上限会是影响最低的。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-06-23 01:50
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            支持平调,不支持单纯加上限,对条约影响太大了,就比如法国要经常在时代二的骑兵卡 散血卡和金卡之前作出取舍,一旦都能带了强度不得了,日本也是要在时代三的道场卡和兵卡之前取舍,中国就更不用提了 有孔子的礼物所有无限卡他都能带,想怎么发怎么发,土著才是最倒霉的,本来能用的卡就一般,加上限只能带垃圾卡凑数


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-06-23 02:58
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              有做这些的精力不如做个dlc了事


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-06-23 09:45
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                同意,特色卡越来越多是好事,但是随之而来的卡槽减少的状况也需要处理


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-06-23 10:07
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