宣发投入这么大,流水却不上去,明显是课金系统出了问题。心相池和机制拆分已取消是回不去的事实,1999想走下去,必须做以下改动:
1. 抽卡池分为纯雨滴池和碎雨滴池。用纯雨滴(免费货币)抽的话,每一抽就增加5%的失败抽取率。就是第2抽有5%会失败什么都抽不到,第3抽是10%失败,最多50%封顶。直到抽到6星重置。碎雨滴池一切不变,这样玩家会更有欲望去课金抽卡。
2. 设立季卡,然后内容得包含自动战斗。然后连续4季都续了季卡的话,解放扫荡功能。这样不止氪佬,相信不少微氪玩家也会被吸引。
3. 心相虽然不用抽,但可以在升级上做文章。比如提高等级上限到40级,然后21级开始就有可能升级失败,到39级升40级时成功率只有1%。相信不少强迫症的玩家会中招。升级必成功的资源只能靠季卡定时发放。
4. 做完上面的改动,一定会骂声四起。为了平息玩家的不满,这时候就可以公布追加每月一次的工资关卡,只要能打通,就给予大量纯雨滴,起码给够20抽的量。然后在这些工资关卡做手脚,关卡给这么多资源,难点是理所应当的吧,然后关卡就禁止部分5星卡参加,哪个5星卡适合打,就禁止那些卡。这样4星打不了,5星不给用,等于又加大了6星卡的需求了,大家又更有欲望抽卡了。
做到上面4点,这游戏才会有起色。不要老以为做好游戏内容就有流水,那是很狭隘的想法。看看原神和崩铁,一个是大而空的低智开放世界,一个是催眠用的回合制游戏,不照样一大堆玩家买帐?说明大部分玩家都没什么鉴赏能力,很多時只要拿捏好玩家心理,把他们圈成信徒,即便出个垃圾也会买单的
1. 抽卡池分为纯雨滴池和碎雨滴池。用纯雨滴(免费货币)抽的话,每一抽就增加5%的失败抽取率。就是第2抽有5%会失败什么都抽不到,第3抽是10%失败,最多50%封顶。直到抽到6星重置。碎雨滴池一切不变,这样玩家会更有欲望去课金抽卡。
2. 设立季卡,然后内容得包含自动战斗。然后连续4季都续了季卡的话,解放扫荡功能。这样不止氪佬,相信不少微氪玩家也会被吸引。
3. 心相虽然不用抽,但可以在升级上做文章。比如提高等级上限到40级,然后21级开始就有可能升级失败,到39级升40级时成功率只有1%。相信不少强迫症的玩家会中招。升级必成功的资源只能靠季卡定时发放。
4. 做完上面的改动,一定会骂声四起。为了平息玩家的不满,这时候就可以公布追加每月一次的工资关卡,只要能打通,就给予大量纯雨滴,起码给够20抽的量。然后在这些工资关卡做手脚,关卡给这么多资源,难点是理所应当的吧,然后关卡就禁止部分5星卡参加,哪个5星卡适合打,就禁止那些卡。这样4星打不了,5星不给用,等于又加大了6星卡的需求了,大家又更有欲望抽卡了。
做到上面4点,这游戏才会有起色。不要老以为做好游戏内容就有流水,那是很狭隘的想法。看看原神和崩铁,一个是大而空的低智开放世界,一个是催眠用的回合制游戏,不照样一大堆玩家买帐?说明大部分玩家都没什么鉴赏能力,很多時只要拿捏好玩家心理,把他们圈成信徒,即便出个垃圾也会买单的