1露珠
加强战斗倾向,优先攻击远程敌人。
技能在战斗时变为自动释放,CD结束后语言提示“准备好了,林克,配合我!”便自动开始蓄力。
若林克不射击就会维持一段时间的立场后自动进入CD,林克在立场内享受“雷雨加攻”等相应特效
非战斗时保留按A主动开启,方便挖矿
。
个人觉得这样改动虽然不能减少玩家捡东西误触,但是可以增添战斗乐趣,改为QTE式可以增加微操可能性,更有紧张刺激的感觉。喜欢这种QTE感觉的可以更有效利用雷电的控制效果,不喜欢QTE的玩家可以不管,直接享受雷电加攻效果,不需要打断自己的近战节奏,更不需要再做出想开技能得冲到敌人脸上按A这种反直觉的事情。
。
。
。
2希多
呆在林克附近,优先攻击锁定了林克的敌人。
技能在首次进入战斗时会自动释放,随后为互动释放
每次战斗仅一次,在怪物的下一击会直接击杀林克,且CD以及读好的情况下,锁三颗心,原本就少于三的话会回复到三颗心。但是不会进入类似“倒地无敌”的状态,怪物连续攻击时没躲过下一击还是死
。
和露珠差不多的问题,假如战斗开始时没按到互动,那后面就得冲敌人脸上按A,按到了还可能被打直接浪费掉保护,如果战斗开始时自动给你套一个盾,方便战斗苦手保命,也方便狂战玩家直接获得潮湿加攻。
残血保护前期有用,防失误,后期就是添头,基本玩家单体都横着走了
。
。
。
3阿陨
中场游走,优先攻击大型敌人。
技能可以互动释放,也可以在举盾后按A释放(类似于上载具后阿陨会跳上来那种)举盾开启技能时,碰到敌人会直接触发,爆开。
。
阿陨的技能其实还是很好用的,击飞更是强控好手,真没啥好改的。举盾时自动触发一是受限于操控模式,本就不可能瞄近处敌人边缘打到远处敌人,不如直接触发,体验上更像是一代的弹反保护。优先攻击大型敌人是为了更好的利用阿陨普攻有击飞,控制攻击范围比较大的大型敌人。
。
。
。
4丘栗
中场游走,优先攻击小型敌人
技能在战斗时取消互动释放,改为自动释放,优先不锁定林克附近的敌人。
增加第二个效果,有独立CD,可以蓄力攻击主动释放(类似于荒野的雷)和下落攻击附魔击飞
非战斗时保持不变。
。
丘栗的技能在战斗时是最难用的,没有之一。首先要冲脸按A去触发一个吹飞技能就已经很让人流汗了,并且触发方向看的是林克朝向,不是摄像头朝向,非常不好控制,不如强化群体控制能力,致力于保证玩家打群架时不会有怪下黑手。可是这样就会让玩家自己没有脱离包围的方法,所以加了一个蓄力攻击和下落攻击的击飞附魔,这样玩家就对何时击飞怪物有主动权,也能更好的决定要击飞谁。
。
。
。
5魂之贤者
没啥好说的,我平常都是装两个冰龙头冰人,希望加一个攻击动画让巨像多用用背后的装置,比如装风扇就可以猪猪冲撞。
加强战斗倾向,优先攻击远程敌人。
技能在战斗时变为自动释放,CD结束后语言提示“准备好了,林克,配合我!”便自动开始蓄力。
若林克不射击就会维持一段时间的立场后自动进入CD,林克在立场内享受“雷雨加攻”等相应特效
非战斗时保留按A主动开启,方便挖矿
。
个人觉得这样改动虽然不能减少玩家捡东西误触,但是可以增添战斗乐趣,改为QTE式可以增加微操可能性,更有紧张刺激的感觉。喜欢这种QTE感觉的可以更有效利用雷电的控制效果,不喜欢QTE的玩家可以不管,直接享受雷电加攻效果,不需要打断自己的近战节奏,更不需要再做出想开技能得冲到敌人脸上按A这种反直觉的事情。
。
。
。
2希多
呆在林克附近,优先攻击锁定了林克的敌人。
技能在首次进入战斗时会自动释放,随后为互动释放
每次战斗仅一次,在怪物的下一击会直接击杀林克,且CD以及读好的情况下,锁三颗心,原本就少于三的话会回复到三颗心。但是不会进入类似“倒地无敌”的状态,怪物连续攻击时没躲过下一击还是死
。
和露珠差不多的问题,假如战斗开始时没按到互动,那后面就得冲敌人脸上按A,按到了还可能被打直接浪费掉保护,如果战斗开始时自动给你套一个盾,方便战斗苦手保命,也方便狂战玩家直接获得潮湿加攻。
残血保护前期有用,防失误,后期就是添头,基本玩家单体都横着走了
。
。
。
3阿陨
中场游走,优先攻击大型敌人。
技能可以互动释放,也可以在举盾后按A释放(类似于上载具后阿陨会跳上来那种)举盾开启技能时,碰到敌人会直接触发,爆开。
。
阿陨的技能其实还是很好用的,击飞更是强控好手,真没啥好改的。举盾时自动触发一是受限于操控模式,本就不可能瞄近处敌人边缘打到远处敌人,不如直接触发,体验上更像是一代的弹反保护。优先攻击大型敌人是为了更好的利用阿陨普攻有击飞,控制攻击范围比较大的大型敌人。
。
。
。
4丘栗
中场游走,优先攻击小型敌人
技能在战斗时取消互动释放,改为自动释放,优先不锁定林克附近的敌人。
增加第二个效果,有独立CD,可以蓄力攻击主动释放(类似于荒野的雷)和下落攻击附魔击飞
非战斗时保持不变。
。
丘栗的技能在战斗时是最难用的,没有之一。首先要冲脸按A去触发一个吹飞技能就已经很让人流汗了,并且触发方向看的是林克朝向,不是摄像头朝向,非常不好控制,不如强化群体控制能力,致力于保证玩家打群架时不会有怪下黑手。可是这样就会让玩家自己没有脱离包围的方法,所以加了一个蓄力攻击和下落攻击的击飞附魔,这样玩家就对何时击飞怪物有主动权,也能更好的决定要击飞谁。
。
。
。
5魂之贤者
没啥好说的,我平常都是装两个冰龙头冰人,希望加一个攻击动画让巨像多用用背后的装置,比如装风扇就可以猪猪冲撞。