王国之泪吧 关注:44,805贴子:814,363
  • 3回复贴,共1

如何评价【赛达尔传说:王国之泪】2

只看楼主收藏回复

02 \ 新的底层逻辑
跟地图的复用不同,《旷野之息》的那套系统在《王国之泪》里面变动有点大。游戏除了保留一些草木可以燃烧的化学引擎,前作的技能全部推翻重做。
并且,这次技能跟技能之前还可以相互叠加影响,从而产生很多奇妙有趣的玩法。最典型的就是时间回溯 + 通天术,很多谜题破解用起来非常方便。
加上究极手可以在很大自由度内建造玩家自己想要的东西,整个游戏在玩法方面发生翻天覆地的变化。至少现在来看,拼乐高在游戏中成为一件非常杀时间的事情,大有跟《动森》一样成为社交游戏的趋势,就差能联机分享蓝图了。
另外余料建造这个技能,可以说解决了很多问题。
耐久度这个就不说了,这个我认为是设定值的问题。余料建造很大程度上提高了玩家获取素质的积极性,这点贯穿整个游戏始终,让玩家在探索解谜之余,对于素材的管理也非常上心。
前作各种胶、怪物的角什么的,基本只能拿来熬药、卖钱。到了中后期约等于没什么用,或者说有用的只占很小一部分。这就导致玩家在游戏中打怪、采集的收益很低,进而不愿意打怪,绕着跑。
《王国之泪》不一样,我是全程盯着怪打,毕竟是个掉落的东西基本都有用。蝙蝠眼睛能跟踪、电蜥蜴的角能麻痹、白胶胶能冰冻等等。可以说,整个游戏只要捡东西几乎都是正向反馈。
03 \ 一些遗憾
《王国之泪》在我心中绝对可以拿满分,但不代表它没有遗憾。说实话,跟旧地图相比,本作新引入的新区域设计水平就一言难尽。
空岛其实还好,特别是初始空岛,面积都算可以,跟前作初始台地其实差不多水平。加上这次新技能的引入,在玩法上就让人感觉非常新鲜。最后全部搞定,从空岛一跃而下的演出让人感觉非常的激动。
其他一些空岛多少有些巧思,让人会心一笑。我就喜欢抽干水然后用镜子反射解谜的那个岛,看见一池的鱼在翻身,似乎看到我小时候抓鱼的情景。
但说实话空岛的部分太少了,其实没有多少内容可以探索。特别是一些远远看来又高又大的岛,真的到达那里之后,发现约等于什么都有没有。那种心理落差,真的不是一般的大。
虽然很多人都谈到开发者访谈里面,制作组有说过因为加的东西太乱了,导致天空看起来不“干净”,所以制作组删除了一些内容。但这是否从另外一面说明,任天堂确实力不从心了,无法在填充这么多内容的同时,设计更多的可探索区域。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-05-27 13:41回复
    分享: 703743435


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-27 13:44
    回复
      不是赛博格传说王宫的哭泣


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-05-27 18:55
      回复
        确实,前作中后期基本看见怪就跑,没有打怪的积极性,本作就不一样,看到怪头上的角漂亮炫酷就招呼小弟莽上去了。还有几个贤者的触发比前作触发要方便,前作除了米法那个是被动技能,其他几位每次想用就得先看一下菜单要按哪个键,本作统一了键位触发很方便,但是也很容易触发错误,雷系那个需要林可引导,本身确实近战能手,战斗开始前可以先触发一下引战,开始后基本靠不住,跑到敌人周边疯狂输出,想靠近很困难;风系赶路用的比较多,水系在本作算是小透明;火系在洞穴开路;开怪打怪都还有用,打怪带火有草还能起风;高达除了炫酷,在地底随意行走开图有用,遇到需要开矿也可以用,一拳就碎,比石头棒子好用多了。


        IP属地:河南4楼2023-05-27 19:23
        回复