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自制的H5mod,欢迎同好来讨论

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H系列的游戏性不错,但是平衡性很一般,还好H5的mod制作比较简单,可以让我们修改一些内容,调整平衡性。
我改了不少内容,包括兵种数据,兵种特技,魔法,英雄成长率,英雄特长,英雄初始技能,建筑费用,技能树,等等。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-05-26 21:50回复
    首先是各族调整思路:
    圣堂:真兵种特长多,外交强族,简单增强一些冷门兵种(红49)和冷门英雄,技能树也做了一些改动;
    地狱:著名的弱族,增强了一些兵种的面板,加强了一些冷门英雄,修改了技能树和英雄成长,另外建筑消费也改了一些;
    学院:pve和pvp的顶级强族,做了一些兵种的削弱,英雄特长和初始技能也有修改;
    森林:主要是加强了冷门兵种,以及大部分英雄初始技能修改(原版大部分都没法开荒,真的难用);
    地牢:1,2级兵种增加产量削减数据,部分兵种加强,部分英雄调整初始技能;
    墓地:冷门兵种加强,初始技能比较乱的英雄修改,英雄成长修改;
    堡垒:开荒兵种加强,后期兵种削弱,部分英雄初始技能调整,技能树调整,英雄成长调整;
    据点:削弱血怒,加强部分兵种面板,调整英雄初始技能,减少部分建筑费用。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-05-26 21:59
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      各种族英雄四维成长修改:
      圣堂:30/45/10/15,无改动
      地狱:45/10/15/30->45/15/30/10
      森林:15/45/10/30,无改动
      据点:45/35/5/15->45/30/15/10
      地牢:30/10/45/15,无改动
      墓地:10/30/45/15->15/10/45/30
      学院:10/15/30/45,无改动
      堡垒:20/30/30/20->10/30/15/45
      八族改了四个:
      地狱改成魔武双修的种族;
      据点削弱了攻防面板(但是兵种面板提升了,相当于提升英雄的P);
      墓地削弱了D,增加了K,强度上区别不大,只是更加依赖黑暗魔法来保护脆弱的兵种了;
      堡垒:实际上成为了魔法族,无论是破坏魔法还是机械都更有威胁力了,对于开荒是大大利好。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-05-26 22:10
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        不错哦


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-05-26 23:09
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          mod是怎么改的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-27 03:11
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            有下载链接吗?


            IP属地:贵州6楼2023-05-27 10:23
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              在MODDB网站上有一个MOD,Heroes of Might And Magic V: ToE - Units and Combat Overhaul
              可以去看看,上面是试图把6代和7代的单位移植到5代。目前只完成移植了圣堂。
              7代是64位游戏,并对独立显卡性能有一定要求,优化确实不好。如果能在6代7代的英雄(仅限于头像、简介)和生物3D造型替换到5代,那确实很不错。


              IP属地:江西7楼2023-05-27 12:26
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                虽然没玩MOD,我先虚空点评:
                1、原来的H5地狱有个玩法很好的。只要二级塔出亡灵复生,招几个恶魔领主轮流用蓝值。楼主你的MOD给减了知识成长,但加了咒力。如果是以咒力为主,最好是再修改恶魔领主能容易学到召唤系。食尸鬼+召唤火元素 很好循环。
                2、森林兵种加强莫非是剑舞者?打算1砍3扫野?游侠的属性增长是可以改的。如果攻防成长对调一下,那很爽,剑舞者、花仙子、猎手就好用了。另外游侠的咒力和知识成长最好对调一下,不然魔法塔的破坏性魔法没什么用。
                3、墓园在我看来没什么冷门兵种,主要是招募处成本太高。亡灵法师的知识有方法弄到,巫术系的神秘精髓一下子就套到100蓝值,启蒙系、破坏系也能套到知识。亡灵法师可以不改属性。有些H5玩家还是喜欢涨防御。
                4、壁垒的难处在于早期几乎没有主动性12以上的单体积(1x1)的兵种。盾卫再抗打也没多大意义。若真的是想走盾卫抗打线,那原来的游侠的属性成长正好符合壁垒。


                IP属地:江西8楼2023-05-27 12:56
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                  我也顺便云一下吧,森林的兵种总体来说是很有特色的,要玩好不容易,但最应该调整的不是属性,而是资源消耗,把二级兵的战舞擂台需求的木头改成石头,这个兵种立马活了。
                  地牢的话,其实不弱,但是你从上手难度来说这样修改确实亲民了,而且可以说是非常大的加强,不止是HR的对潜行消耗问题,因为地牢兵种高质量导致单兵power很高,加产量对MF不仅可以对战损更加宽容,而且很可能减少分队,不过招募价格不知道你修改了没,改了产量减了属性反而招不起就很尴尬。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-27 20:44
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                    有群吗


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-27 22:03
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                      建筑消费部分:


                      IP属地:美国11楼2023-05-27 22:56
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                        魔法效果部分:


                        IP属地:美国12楼2023-05-27 22:57
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                          各种族技能出现概率:


                          IP属地:美国13楼2023-05-27 22:58
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                            等有下载链接.@我下.谢谢


                            IP属地:福建14楼2023-05-28 12:36
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                              有链接踢我,谢谢


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-05-28 21:58
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