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勇者斗恶龙这款游戏技术有多先进?

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它就是一款纯粹的jrpg用烂的传统回合制的打怪升级游戏,设计理念强过塞尔达传说了?我说国产的技术落后暂时做不到现代的游戏我深表同情,但不会连DQ该有的水准都做不到不应该吧?如果连DQ都做不到那国单只能说死了算了,和朝鲜游戏比比就可以了。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-05-21 05:48回复
    原来现在有些国内玩家对DQ的认知仅仅是“用到烂的回合制”啊?太可悲了


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-05-21 07:50
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      虽然DQ的数值设计确实很好,但我觉得确实更多是情怀溢价的IP,实际300W的水平吧。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-21 08:17
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        DQ是老瓶装新酒,跟八方团队一样,但他们的实力不仅仅这样。什么时候国内古剑,神舞这些3D团队能做出DQ里那些水准的小游戏,自由选择结婚对象,能上NS的优化,鸟山明的美术风格?美末战神打累了,玩玩DQ感觉也不差,玩刺客或者国产3D确实感觉无聊的接受不了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-05-21 08:43
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          DQ玩法应该是转职和职业搭配吧


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2023-05-21 08:46
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            回合制重点是养成?这是只玩过挂机游戏吗?回合制好不好玩的重点难道不是策略?


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-05-21 10:11
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              回合制要想好玩就要做到下面几点:
              第一个是数值。所以dnd规则的回合制挺好玩的,毕竟大几十年的数值积累。
              第二是养成,包括等级,技能装备升级,职业,装备获取,道具炼成等等。
              第三是节奏,把握好战斗的节奏,一场战斗大概几回合,多少时间。
              第四机制,角色之间的联动,敌人和角色联动,技能和天气地形的联动,角色行动机制。
              第五演出,这块做好了就是口碑和销量的保障。
              你会发现国产rpg连个战斗演出都做不好,数值什么的反而还行。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-05-21 12:45
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                却是不好玩,也就创世小玩家这种跟我的世界结合这种好一点,要跟switch上异度系列比头都被拧下来


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-05-21 15:30
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                  毕竟玩家只会玩最好玩的游戏,不是年度最佳都该死


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-05-21 16:15
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                    三分情怀,三分画风,三分设定,三分剧情。塞尔达情怀是有的,但那腊鸡画风,看了就没玩到中后期的欲望。个人观点。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-21 18:30
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                      “连dq”


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-05-21 19:40
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                        有时看这些无知的发言真是好笑,只会玩网游原神,天天嘲笑别人几十年的顶级IP,塞尔达DQ,你以为你是谁,去查一下DQ的历史,看看别人的销量,有几作都千万级,如果国产游戏能有个游戏做几十年,有百万销量就笑了,天天抄袭别人做网游搞快餐,你会玩游戏你懂玩游戏,前几年DQ11,别人销量都百万,这几年最流行的就是rpj 炒冷饭,玩家都买账,你体会不到rpj 的乐趣只能说你不懂游戏,我现在还天天PSP,3ds,找老rpj 玩,比起那些3A大作玩多了视觉疲劳,这种游戏玩起来轻松愉快,


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-05-21 20:20
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                          说到勇者斗恶龙,我没记错的话,大概3代开始引入职业和转职系统,可以不断转职,然后练各个职业,最后一个角色可以拥有多个职业,还可以进一步有高阶职业,后几代进一步完善,出现了类似一个角色兼容几个职业的玩法,类似最终幻想有几代也引入了类似的职业和转职玩法,使得角色的培养变得多种多样,玩家光是为了完成全角色的全职业精通就会投入大量时间,而不同职业、不同技能的组合,也大大提高了回合制游戏的策略性和游戏性,这套玩法也被很多JRPG吸收
                          而国内好像就没这种玩法的游戏,这真的不是技术力方面的差距,而是游戏设计和理念的差距,DQ3那可是90年代,最早是红白机上面的游戏啊


                          IP属地:浙江16楼2023-05-21 20:42
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                            dq主要靠情怀,虽然我喜欢回合制,但是dq的剧情确实放在现在太瘫了,比看唐家三少还难受


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2023-07-04 08:01
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                              只能说不懂游戏制作的话总能低估游戏制作的难度,你认为习以为常的设计很多都是反复调试的结果,这个成本就不是国内很多游戏能承担得了的,当然如果有天才一次性做对另说。


                              IP属地:广东19楼2023-07-05 10:49
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