回合制老玩家来了,单机画风有时候接受不了。所以,玩时间长的基本还是手游。就从手游上来讲,玩的最舒服的得算阴阳师了。(个人而言)其实回合制大多数都大同小异。但这铁道,属实惊艳到我了。是把所有回合制游戏缺点缝到了一起。仔细想想,就养成这一块,阴阳师还真是把铁道吊起来锤。立绘,建模,半斤八两没问题吧。玩法我说,不如其他rpg,或者回合制战斗一毛。应该没人反对吧?被一个几年前游戏比下去,我不知道怎么说。整了一个四不像。原神的体力上限,延续崩3元素特攻,养成通病同名升级,然后就是庞杂的武器人物技能升级系统(卡体力)。这养成成本,压根不是一个回合制卡牌游戏的标准。哦,有开放世界标签啊。做个地图能跑就叫开放世界。对不起,我小时候在4399上还玩过开放世界呢。[图片]