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关于那个新引擎

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-26 18:36回复
    应该是vdp1提供单色活动块吧?相当于雅达利的大色斑,,单色,
    比如黑色头发,白色衣服,蓝色裤子,绿色草


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-04-26 18:39
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      也就是不再负责即时描绘图形


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-04-26 18:40
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        那么纹理就交给pc做法线贴图后期ps1都是这样做的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-04-26 18:41
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          这样可以使用更多的活动块,更快的运行帧数


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-04-26 18:41
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            而vdp2,卷轴层就不放背景了,那点容量剩下来做缓存


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-04-26 18:46
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              4m加速卡,就寸各种物体法线贴图纹理
              但凡需要,vpd2伸手跟4m加速卡要法线贴图纹理


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-04-26 18:48
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                因为vdp1再也不描绘纹理了,所以帧数更高


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-04-26 18:48
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                  而vdp2背景层留给法线贴图做显存用


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-04-26 18:49
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                    这样就产生了一个有趣的事,一枪打出去,单色(蓝色红色)活动块冒充蓝色光源往前飞,


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-04-26 18:51
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                      覆盖到了vdp2的卷轴层纹理去了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-04-26 18:51
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                        实际上用卷轴层做物体,fc时代就有,比如巨大boss


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-26 18:52
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                          只不过ss卷轴层更多,切割的方式更多样


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-04-26 18:54
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                            于是乎蓝色的活动块覆盖到了由vpd2提供的“纹理”
                            基于活动块可以和背景层形成半透明关系于是蓝色的活动块成了半透明的移动光源


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-04-26 18:55
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                              由于纹理绘画并不是vdp1绘画的它只是vdp2(显存)从加速卡(内存)调用的纹理以背景方式输出,所以它就没画面撕裂,纹理变形的概念类似于ff7的cg背景


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-04-26 18:58
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