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1楼
2023-04-26 18:36
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应该是vdp1提供单色活动块吧?相当于雅达利的大色斑,,单色,
比如黑色头发,白色衣服,蓝色裤子,绿色草
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2楼
2023-04-26 18:39
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也就是不再负责即时描绘图形
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3楼
2023-04-26 18:40
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那么纹理就交给pc做法线贴图
后期ps1都是这样做的
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4楼
2023-04-26 18:41
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这样可以使用更多的活动块,更快的运行帧数
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5楼
2023-04-26 18:41
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而vdp2,卷轴层就不放背景了,那点容量剩下来做缓存
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6楼
2023-04-26 18:46
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4m加速卡,就寸各种物体法线贴图纹理
但凡需要,vpd2伸手跟4m加速卡要法线贴图纹理
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7楼
2023-04-26 18:48
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因为vdp1再也不描绘纹理了,所以帧数更高
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8楼
2023-04-26 18:48
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而vdp2背景层留给法线贴图做显存用
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9楼
2023-04-26 18:49
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这样就产生了一个有趣的事,一枪打出去,单色(蓝色红色)活动块冒充蓝色光源往前飞,
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10楼
2023-04-26 18:51
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覆盖到了vdp2的卷轴层纹理去了
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11楼
2023-04-26 18:51
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实际上用卷轴层做物体,fc时代就有,比如巨大boss
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12楼
2023-04-26 18:52
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只不过ss卷轴层更多,切割的方式更多样
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13楼
2023-04-26 18:54
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于是乎蓝色的活动块覆盖到了由vpd2提供的“纹理”
基于活动块可以和背景层形成半透明关系
于是蓝色的活动块成了半透明的移动光源
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14楼
2023-04-26 18:55
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由于纹理绘画并不是vdp1绘画的
它只是vdp2(显存)从加速卡(内存)调用的纹理
以背景方式输出,所以它就没画面撕裂,纹理变形的概念
类似于ff7的cg背景
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15楼
2023-04-26 18:58
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