然后是乐器的特殊伤害计算因素:当前内力
这次控制变量没用带内伤效果的功法,而是琵琶甲级功法十面埋伏,(主角:小七挨打受苦了吧,这次请你听小曲曲儿
)
还是上述条件没变,功法威力640,控制主角和小七当前内力差-100/-200/-300/-400分别得到480/456/432/408的暴击伤害(功法自带必暴特效),去掉暴击150%的加成原始伤害为320/304/288/272,再计算主角高小七3000/9000内力时的伤害为696,去掉暴击464,464/320得1.45。
经过归纳得到每100点内力差伤害增幅5.5%,且内力差最高增伤幅度为45%(ps:内力增伤计算在释放招式扣除内力之前)
整体来看上限较低(虽然可以刷灵芝但有那功夫干啥不好()),且内力存在越用越低的尴尬处境,(貌似之前由此更新就是削弱了内力差带来的伤害增幅上限,气抖冷,内力流什么时候能站起来!
),不过后续会出吸对方当前5%内力以及行动损失5%内力的效果,或许通过控地方内力+控制特效的内力控制流后续会有搞头?